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“综合来看,《血脉》是一部'有想法但执行力不足'的独立游戏作品。北欧神话题材的独特魅力与多系统设计展示了开发者的野心,但粗糙的本地化、欠缺的战斗打磨和平淡的流程体验使其难以成为推荐之选。若你精通英语或北欧文化,且对冷门题材有极高容忍度,或许能在特惠期间一探究竟;但对于绝大多数玩家而言,市面上有大量更优质的同类型作品可供选择。建议等待深度折扣并确认本地化补丁更新后再做考虑。”
游戏的战斗系统采用了无自动瞄准的设计理念,要求玩家在近战与远程之间灵活切换——斧头、弓箭与法术构成了核心武器库。这种设计思路本身颇具野心,拒绝无脑输出的设计理念值得肯定,但实际体验却因打击感匮乏和敌人AI过于简单而大打折扣。制作系统是另一个双刃剑:它强制玩家通过采集和制造来提升角色能力,采集药用植物、开启新区域都能获得经验值的设定鼓励探索,但零碎的资源管理系统与游戏节奏之间存在明显割裂。谜题设计试图融入北欧神话元素,却因缺乏引导而常常让人无所适从。值得称道的是神明赐福系统,它为角色Build提供了差异化路径,但整体深度不足以支撑长时间的游玩动力。
从技术规格来看,游戏仅需6GB存储空间和GTX 960级别的显卡即可运行,定位显然面向入门级PC玩家。场景设计试图还原维京时代的北欧风貌,迷雾森林、冰雪覆盖的山脉等环境元素在美术概念上颇有几分韵味。然而,受限于开发资源,贴图质量、光影效果和角色建模都呈现出明显的廉价感——尤其是主角阿斯特丽德的面部表情僵硬,与'女巫'这一充满神秘感的人设形成落差。战斗特效和技能动画更是缺乏打磨,视觉反馈的缺失直接影响了战斗的沉浸体验。考虑到仅6GB的容量要求,画质妥协在所难免,但成品效果仍难以令人满意。
年轻的阿斯特丽德身为女巫,在《血脉》——迷雾之中踏上危险旅程,以拯救自己的村庄。这款角色扮演动作游戏设定在奇幻背景下,拥有多样化的场景和基于斯堪的纳维亚神话创造的奇异生物。她需要找到从未谋面的父亲。女孩由母亲抚养长大,因此村里的所有人都嘲笑她。 故事发生在约登海姆宇宙中。女巫出发寻找某种能拯救古老魔法免受现代化影响的平衡。不久后,国家的北方遭到更发达国家的攻击,世界陷入危险之中。 在一次狩猎后回家时,女孩发现她的定居点被摧毁了,妈妈也消失了。阿斯特丽德不得不向爸爸求助——老而勇敢的维京人比尔格。女主角与父亲一起踏上了漫长而危险的冒险之旅。他们一路上会遇到许多需要克服的困难和敌人。 过程中玩家会解决谜题、参与战斗并了解不可预测的游戏故事。通过研究和新的发现,用户将获得奖励。玩家因任何行动获得经验值,例如采集药用植物、开启新区域。在这里可以寻求神明的支持,他们会给主角赐福。战斗中可以使用巧妙的诡计绕过敌人,也可以使用武器——斧头、弓箭和法术。 游戏中没有自动瞄准和简单的战斗模式。过程中玩家可以收集和制作通关所需的物品。不进行制作的话,角色无法提升天赋和技能。