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《恒星之主》中,冷战争夺着整个银河系。玩家选择种族,并决定如何解决冲突——是征服所有国家还是建立和平联盟。游戏中还使用了间谍和研究的手段来达成目标。在这款回合制太空策略游戏中,玩家需要与其他种族竞争,防御各种威胁,并利用各种工具。间谍活动、外交、研究和实时太空战都是为了胜利。游戏中存在高级种族,为争夺权力而战。游戏预设了十种种族,每种种族都有独特的领袖、特性和游戏风格。玩家可以掌控小国的命运,利用不同的资源和科技进行防御或攻击,例如建造戴森球、末日武器,以及揭示进化的秘密。玩家可以通过和平手段,如签订贸易协定和建立联盟。也可以采取隐蔽手段,如间谍活动,利用获取的信息,破坏敌军工作,窃取技术,煽动暗杀领袖和进行宣传。实时战斗需要周密的战术。例如,小型飞船更适合攻击敌人侧翼,而装甲较弱的飞船可用于导航和目标搜索。在太空飞船上,玩家控制武器、护盾、机载计算机和引擎。
“《恒星之主》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着成为下一部太空策略经典的野心,构建了一个包含外交、间谍、科技与实时战斗的庞大系统,却在关键的执行环节上力不从心。对于硬核策略玩家而言,它提供了一个值得探索的、但略显粗糙的沙盒;对于寻求流畅体验和视觉享受的玩家,它可能令人失望。游戏的69%好评率(褒贬不一)精准地反映了这种分裂:它拥有吸引人的核心理念和足够的深度,但糟糕的实时战斗和缺乏打磨的细节拖累了整体体验。它不是一部杰作,但也不是一款完全失败的作品,而是一颗在引力束缚中挣扎、尚未完全绽放光芒的恒星。”