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“《英雄大学:盗贼的救赎》是一款充满矛盾的作品。它的核心概念——一个学生兼盗贼的双面人生——极具吸引力,足以勾起玩家的好奇心。然而,从执行层面来看,它几乎在所有方面都显得力不从心。简陋的画面、贫乏的音效、浅薄的玩法深度,共同构成了一款体验粗糙的独立游戏。它更像一个有趣的创意原型,而非一个完整的游戏产品。其Steam上的“特别好评”更多源于玩家对独特概念的宽容,而非游戏本身的卓越品质。对于追求深度、精致和沉浸感的玩家,这款游戏显然无法满足期待。但对于那些极度怀旧、对低多边形画风有特殊偏好,或单纯想体验一个古怪概念的玩家而言,它或许能提供几小时的轻松时光。总而言之,这是一款优缺点都极其鲜明的作品,其价值完全取决于玩家的个人口味和期待值。”
游戏的玩法机制堪称一场“概念大杂烩”。它试图将《模拟人生》式的日程管理、《上古卷轴》式的探索与回合制战斗、以及《神偷》式的潜行元素糅合在一起。玩家需要在必修课、图书馆学习、地下战斗、训练室练习和睡觉之间安排时间,这种日程管理构成了游戏的基础循环。然而,这种设计的深度令人质疑。课程和训练更多是提升属性的“刷子”行为,缺乏真正的教学互动或策略深度。战斗系统是回合制的,但操作极其简化,攻击、移动、投掷、逃跑等选项显得过于基础,缺乏战术变数。怪物种类(老鼠、蟑螂)也缺乏视觉和机制上的区分度。真正的亮点在于潜行与偷窃系统,玩家可以通过偷窥锁孔、设置陷阱、使用万能钥匙等方式完成任务,这部分设计相对完整,但受限于游戏整体的简陋框架,未能充分展开。整体而言,玩法机制野心勃勃但执行粗糙,像是一个半成品的原型,而非一个打磨完成的游戏体验。
视觉表现是《英雄大学》最明显的短板。游戏采用了一种低多边形、色彩单调的2D美术风格,角色和场景设计缺乏细节与辨识度。动画效果极为有限,角色移动和战斗动作僵硬,几乎没有任何流畅的过渡。UI界面设计简陋,信息呈现不够直观。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,战斗音效和环境音效几乎可以忽略不计。对于一款以探索和冒险为主题的游戏,视听体验的贫瘠严重削弱了沉浸感。它更像是一款来自十年前的Flash游戏,而非2018年的作品。对于追求画面表现的玩家而言,这无疑是一大劝退因素。
在《英雄大学:盗贼的救赎》中,玩家扮演英雄肖恩·奥康纳——一个白天是普通学生,夜晚却喜欢闯入废弃地牢冒险的角色。这是一款带有幽默元素的游戏,主角探索古老城堡,途中遇到敌人并展开战斗,也结识朋友并展开幽默对话。白天主角上课学习,夜晚则装备英雄盔甲和武器,探索废弃建筑如酒窖、地窖、海洞和地牢。战斗并非必需,但玩家可以选择与攻击学校和城市萨尔多尼亚的怪物战斗。游戏没有角色专精,主角既是英雄也是初学者小偷,希望加入盗贼公会。他被一个奇怪的男人当场抓住,被送往英雄大学的盗贼系。在这里学习潜行、偷窥、爬绳、掷刀、用万能钥匙开锁和设置陷阱。学生需要通过测试和实践进行偷窃训练。游戏在某些方面类似于学生模拟器,玩家需要建立关系、互相帮助、交流、通过考试并按日程生活。通过与角色对话,玩家可以选择不同的回应,如显得聪明、回答正确、得体、幽默、回避问题或甚至调情。玩家的行为会提升主角的各种属性,例如通过偷窥锁孔和倾听声音来提升感知力。过程中力量、敏捷、战斗技能和防御力也会提升。战斗技能通过回合制战斗提升,这些战斗发生在大学城堡的地牢中。战斗中角色可以进行攻击、移动、投掷物品、逃跑或跳过回合。击败怪物如老鼠和蟑螂可以获得金钱,用于购买药剂、绷带、万能钥匙和陷阱。阅读图书馆的书籍提升智力,而玩纸牌、台球和飞镖则提升运气和游戏能力。学生的日程包括必修课、课堂学习、午餐、去图书馆、地下战斗、去训练室和睡觉。很快主角意识到古老城堡充满秘密,并逐渐深入地下通道,找到并打开装有幽灵和宝藏的密室。