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“《淘汰》是一款'起个大早,赶个晚集'的典型案例。它在2017年就提出了颇具前瞻性的大逃杀+合成建造玩法框架,核心战斗系统至今仍有可圈可点之处,本应成为吃鸡浪潮中的早期赢家。然而,Xaviant在服务器部署、运营维护、社区沟通方面的全面缺位,让这款本具潜力的作品一步步走向边缘化。对于新玩家而言,当前极低的在线人数意味着匹配困难,亚洲玩家还需面对数百ping的网络延迟,这使得游戏体验大打折扣。但如果你是对大逃杀类型发展史感兴趣的怀旧型玩家,或能找到网络质量尚可的欧美朋友组队,《淘汰》仍能提供一段带有'原初感'的独特体验——前提是你能接受它所有的历史局限性。简而言之,这是一款'生不逢时'的好游戏胚子,却因开发者自己的短视与懈怠而未能修成正果,令人唏嘘。”
《淘汰》的核心玩法在当年确实具备相当的创新性。游戏采用20分钟一局的快节奏设计,玩家在降落后需要迅速搜集散落于地图各处的石块、木材等原始资源,然后依据合成配方逐步制作更高级的武器装备——从最基础的石制匕首,到可造成致命伤害的铁锤;从木弓到复合弓,每一件武器都需要玩家亲自动手获取材料并完成合成。游戏引入了F.U.N.C.货币系统,玩家通过击杀敌人、破坏物品获得货币,可在指定地点呼叫货运无人机运送补给,或向红色/蓝色自动售货机购买物品、使用技能。技能系统(Perks)允许玩家在每局比赛前从三个类别中选择三种天赋,涵盖战斗伤害加成、制作加速、监视设备等战术选择。近战系统设计尤为出色,攻击、格挡、推搡三者形成类似'石头剪刀布'的克制关系,配合不同武器的重量与攻击节奏,让贴脸交锋充满博弈乐趣。远程武器骚扰后切换近战肉搏是大多数玩家的基本战术思路,而遍布地图的毒气阀门和决赛圈自动扩散的毒气机制,则强迫所有玩家向中心区域聚集,确保决赛阶段不会出现长时间的无聊等待。
游戏采用虚幻4引擎打造,整体画面呈现写实风格,亚热带植被茂密的岛屿、潺潺流水的小河、废弃的工业建筑构成了主要的游戏场景。从早期截图和玩家描述来看,地图设计颇具《Rust》即视感,色调偏青翠欲滴的绿色系,说不上惊艳但也足够干净利落。然而,引擎优化问题始终是这款作品的硬伤——大量玩家反馈在某些复杂场景下会出现明显的帧率下降和画面卡顿,尤其是在16名玩家同时交火的决赛圈,掉帧现象更为严重。此外,游戏中遍布各处的监视摄像头虽然符合'真人秀'世界观设定的氛围营造,但其转动时发出的机械噪音确实会干扰玩家对脚步声等关键信息的判断,这在紧张的对战中无疑是一个令人烦躁的负面设计。整体而言,《淘汰》的音画表现属于中规中矩的水平,放在2017年尚可接受,但与后来居上的竞品相比,差距便显而易见。
《淘汰》会将玩家与其他15名参与者一同送往封闭区域。在“大逃杀”模式中,用户从胶囊着陆后出现在随机位置,并开始探索建筑以寻找生存所需的物品。玩家会经过桥梁,桥上藏有装有有毒气体和爆炸物质的桶,这些物质会在决赛阶段激活。在大逃杀中,最终只会剩下一名幸存者——获胜者。 降落到岛屿后,用户需要运用自身的勇气、机智与智慧。首先要探索区域,收集有用物品,制作武器和陷阱来消灭敌人。游戏中会有16名活着的玩家,他们可以单独行动或分成两人一组。游戏由时长20分钟的短局组成。通过击杀敌人和摧毁不同物品,玩家可获得游戏内货币——F.U.N.C. 这些钱用于购买和升级装备,以及召唤货运无人机到特定地点。比赛开始前,需选择一个载货无人机和三个来自三组可选类别之一的技能(Perk),这些技能将在过程中派上用场。技能表现为战斗加成(如增加对敌人的打击伤害)、工艺技能(加速制作陷阱)和通用技能(例如监视设备)。 近战武器有数十种,包括刀刃、长矛、斧头、棍棒等。过程中用户使用打击、格挡和推搡。根据伤害值,武器分为不同等级,例如石制匕首造成最小伤害,而铁锤则造成最大伤害。远程武器包括弓箭、猎枪、火器等,其弹药有限。为了智取对手,用户可激活陷阱——设置地雷、炸药,使用班吉棍(Pendji Stick)布置在热点区域。玩家可以制作原始武器、陷阱、绷带、背包、防弹衣。策略中还设有排行榜,可在过程中追踪。