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双线叙事结构精妙、剧情引人入胜、全程语音配音、难度友好的解谜设计使其成为剧情向玩家的理想选择,尽管存在缺乏中文、镜头操控欠佳、偶发崩溃等问题,但整体品质优秀且促销价格亲民,是一部值得体验的互动小说式冒险作品。
“综合来看,《后裔》是一款优缺点同样鲜明的作品。它并非那种试图取悦所有人的全能型游戏,而是一部带有明确受众定位的剧情向冒险作品。对于热爱互动电影式叙事、愿意花时间沉浸在故事中的玩家而言,它是难得的佳作,评分可达8-9分区间;但对于追求挑战性玩法或流畅操作体验的玩家来说,它可能只是勉强及格的存在。Steam平台"多半好评"(77%好评率)的用户评价也印证了这一判断——这是一款需要找准目标群体的作品。考虑到其经常性的折扣促销,如果你恰好是剧情爱好者且英语能力尚可,《后裔》绝对值得你在愿望单中为它留一个位置。”
《后裔》的核心玩法延续了Telltale黄金时代的经典模式:点击探索、分支对话、简单解谜三位一体。对于那些自称"手残"但热爱剧情的玩家而言,这简直是天籁之音——你不需要精准的操作,不需要敏捷的反应,只需要带着好奇心和耐心,跟随镜头穿梭于两个时代之间。游戏的一大亮点在于其分支叙事系统:你的每一个选择都可能决定某个角色的生死,而这些角色的命运又将反作用于故事的走向。谜题设计始终保持对剧情向玩家的友好态度,难度适中,不会让任何人因为卡关而被迫查阅攻略。然而,这份"友好"也成为了双刃剑——部分玩家抱怨谜题过于简单,缺乏挑战性。此外,章节式发布意味着你可能需要等待更新,且游戏过程中偶发的崩溃问题也会影响体验,尤其是第三章复杂的地图设计配合频繁切换的镜头角度,常常让玩家陷入"我在哪"的迷茫之中。
作为一款2014年立项、2016年发行的作品,《后裔》的画面表现只能说是中规中矩。部分评测者直言不讳地指出其建模水平以今天的眼光来看确实略显粗糙,但这并不意味着它毫无可取之处。真正让这款游戏脱颖而出的是其氛围营造能力——幽闭的地下空间、斑驳的金属墙面、忽明忽暗的应急灯光,这些元素共同构建出了一个令人信服的末世避难所环境。配合全程语音配音和精心挑选的背景音乐,《后裔》在沉浸感方面的表现远超其技术规格所暗示的水平。双时间线的视觉区分也做得相当到位:过去的画面带着一种紧迫和压抑,而现在的废墟则透露出时光流逝后的沧桑与神秘。
点击式冒险游戏《后裔》讲述了一个后启示录世界的未来故事,在那里人类在名为“方舟”的地下综合体中生存。你的目标是维持这些居住者的生命。突然变化的气候迫使人们离开地面,生活在地底之下。 几乎所有人口都死亡了。活下来的只有几千人。几个世纪过去了。所有方舟都已开放,人类重获自由。只有方舟 - 01 除外。事件将在两个时间点展开:过去和现在。在过去,你将扮演米娅的角色,她试图在一个正在崩溃的环境中拯救避难所的所有居民。在现在的时间线中,你必须扮演调查员多尼,从避难所中拯救后代。在调查过程中,他会发现许多与这个综合体相关的秘密。《后裔》的特点: * 小说以章节形式发布; * 复杂的谜题; * 错综复杂的情节和分支对话; * 游戏的每一个方面都取决于你的行动。 你的每一个选择和行动都会影响故事的发展。根据做出的决定,某些角色会死去或幸存,而这些角色的命运决定了未来。你能拯救人类吗?还是你会成为导致其最终毁灭的人?