加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《地下城守护者2》是一枚精心保存的琥珀,封存了90年代游戏设计的野性与天才,也凝固了那个时代的粗糙与局限。它是一款伟大的游戏,但并非一款“好”的游戏——至少以现代标准衡量。它的核心创意、策略深度和邪典魅力足以让它名垂青史,但其操作上的反人类、AI的不可靠和技术的落后,也让它成为了一款只有特定受众才能欣赏的“硬核古董”。对于渴望体验游戏史、能忍受老派设计的玩家,它是一次值得的冒险;但对于追求流畅体验的现代玩家,它更像一座需要敬而远之的纪念碑。它的重新发行,与其说是让经典重生,不如说是为游戏考古学提供了一份珍贵的样本。”
《地下城守护者2》的玩法机制是其灵魂所在,也是其时代局限性的集中体现。游戏的核心循环是经典的“建造-扩张-防御”:挖掘房间、建造巢穴、训练怪物、布置陷阱,然后抵御英雄的入侵。续作引入了几个关键改进:死去的生物可以带回巢穴缓慢恢复,这增加了资源管理的深度;法力值的引入让施法和陷阱设置更具策略性;将仆从扔到地上使其短暂昏厥的设定,则增添了一丝残酷的互动趣味。这些机制在当时无疑是创新的。然而,从现代标准来看,其操作逻辑堪称“反人类”。视角控制笨拙,单位选择困难,建筑指令繁琐。游戏的AI系统也充满了时代烙印:怪物会因不满而叛变,但它们的“满意度”计算方式模糊不清,常常导致莫名其妙的暴动。战斗系统同样令人抓狂,单位寻路AI在三维空间中表现得像一群醉汉,经常卡在墙角或无视命令。这种“硬核”的混乱感,对于追求流畅体验的现代玩家而言,是一道难以逾越的高墙。它更像一个需要耐心解读的复杂系统,而非一个易于上手的娱乐产品。
游戏在视觉上实现了从2D到3D的跨越,这在1999年是革命性的。玩家终于能以全3D的视角俯瞰自己精心打造的邪恶巢穴,旋转、缩放,感受作为“上帝”的掌控感。地牢的细节,从岩浆池的涌动到陷阱的机械结构,都充满了Bullfrog标志性的怪诞想象力。然而,以2024年的眼光看,这一切都显得粗糙而过时。低多边形模型、模糊的纹理、僵硬的动画,无一不在提醒玩家这是一款古董。游戏的视觉风格是其最大的魅力之一,那种手绘般的、略带卡通化的邪恶美学,至今仍独具一格。但技术上的落后是无法回避的:视角切换时的卡顿、光影效果的缺失、单位在复杂地形下的穿模问题,都严重破坏了沉浸感。它是一幅珍贵的像素画,但当你凑近细看时,每一笔都带着时代的尘埃。
《地下城守护者2》是1997年发行的传奇游戏《地下城守护者》的续作。续作于1999年发布,同样是一款上帝模拟游戏,玩家需要利用自己的仆从扩展领地,最终目标是走出地牢并征服整个世界。 故事情节虽然简单,但依然有趣且精心设计。根据剧情,黑暗的统治者(即玩家)需要获取20颗魔法宝石,以打开通往上界的传送门。在每个关卡中,玩家需要建造自己的地下城,并利用传送门召唤仆从。所有生物都有自己的生活,但玩家必须确保所有恶魔和生物都过得满意。关卡结束时,玩家将与其他20位Boss之一战斗,击败它们后即可获得魔法宝石。游戏中还引入了许多新机制,这些在原作中是不存在的: * 死去的生物不会立即消失,可以将其带回巢穴,它会逐渐恢复健康。 * 除了金币,玩家现在还有法力,它会随时间消耗。法力用于施放法术和设置陷阱。 * 当玩家将仆从扔到地上时,它会短暂昏厥,需要时间恢复。 * 游戏移植到了新的引擎,使游戏变为三维立体!感受自己作为地下城邪恶恐怖统治者的魅力!在《地下城守护者2》开始你的统治吧!