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“《汽车制造》是一款基础扎实但完成度较低的模拟经营游戏。游戏在题材选择、核心玩法框架和美术设计方面展现出不错的潜力,但从人力资源管理到生产线自动化的完整产业模拟体验仍存在大量待完善之处。当前版本的核心问题集中在两个方面:其一,严重的技术优化缺陷导致后期游戏体验崩溃;其二,大量繁琐无意义的重复操作严重消磨玩家耐心。对于喜爱汽车题材和经营模拟的玩家,游戏可作为尝鲜选择,但建议观望等待后续重大更新。Steam上68%的好评率和43%的近期好评比例印证了其'褒贬不一'的评价现状——有潜力,但尚未兑现。”
游戏玩法围绕汽车制造全流程展开。玩家需要建立并优化生产线、管理员工工作分配、参与车辆研发测试,并最终实现产品销售。生产制造环节本身难度适中,核心在于平衡各环节投入以达到最优产能。然而,游戏的自动化系统存在明显缺陷:机械臂存储空间过小、搬运工效率低下且无法升级、工人AI行为异常(经常满大街闲逛不及时完成任务)。更严重的是生产线调整极度繁琐——更换车型时需逐个重新设置每个机械臂的订单,后期游戏需要大量重复性操作,点到手抽筋。此外,物流系统在后期完全跟不上产能扩张,导致生产流程严重阻塞。尽管从人力到自动化(1890年代用上机器人)的过渡设计颇具创意,但整体操作优化远未达标。
美术设计是游戏较为突出的优点,整体视觉风格能够吸引玩家。游戏内车辆数量可观,车型丰富。然而,画面风格统一性问题较为突出——不同车型的画风差异较大,若未来加入自定义零件功能,通用性存疑。生产线和工厂环境的视觉呈现中规中矩,但缺乏足够的装饰选项,工厂内部略显单调。UI设计问题较多:界面凌乱、术语解释不足、排序等功能形同虚设、部分按钮点击无效,这些都严重影响用户体验。
这个游戏看起来是一个模拟经营类的游戏,玩家将扮演汽车厂的领导,在 1900 年代初进行经营。玩家需要控制企业的各个方面和员工,雇佣新同事,调整工资并满足他们的要求。游戏的发展完全取决于玩家的决策。除了管理工厂,玩家还需要参与汽车的制造过程,指导员工避免错误,并在训练赛道和特殊场所测试成品。在工厂里有具有不同经验的员工,雇佣有经验的员工或新手,然后进行培训。玩家需要确保员工按时完成任务,以使生产保持最佳状态。工厂有许多单独的站点和车间,通过自动化每个站点可以带来巨大利润。玩家需要使用游戏内货币购买新技术、支付员工工资和雇佣人员。在游戏过程中的任何细微错误都可能导致失败和业务损失。创建小而高效的职位,使每个人负责自己的工作并做得出色。