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“Steam平台54%的褒贬不一评价数据,是《爪与魂》真实处境的客观写照——它是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。客观而言,游戏在主题深度、画面氛围上有所追求,但在操作手感、叙事逻辑、基础体验等核心环节存在明显短板。它或许适合那些对冥想式探索有极高耐心、对意识流叙事有独特偏好的玩家;但对于大多数期待流畅体验的普通玩家而言,这47元的标价难以带来等值的满足感。如果你正在寻找一款能够真正放松身心的探索游戏,同价位的竞品中有更成熟的选择。这是一款'有潜力但未完成'的作品,期待开发者在后续作品中能够交出更成熟的答卷。”
作为一款标榜'无敌人、无战斗'的冥想探索游戏,《爪与魂》的核心玩法围绕环境探索、光球收集与剧情解锁展开。玩家需要在森林中寻觅散落的灵魂碎片,通过特定符文圈触发记忆片段,逐步还原主角的前世人生。然而,这套本应行云流水的系统却处处透露着粗糙与草率。操作手感堪称灾难——灵狼的转向迟滞得像驾驶一辆重型卡车,跳跃距离固定且判定范围极小,导致需要精准操作的平台跳跃环节变成了一场噩梦。玩家社区反馈最集中的抱怨正是这稀烂的手感:'扑蝴蝶都变得极其困难''跳墩子那里折磨过好几次'。更令人沮丧的是游戏缺乏基本的引导机制,玩家经常在重复度极高、难以辨识的森林场景中迷失方向,而无处不在的空气墙和偶尔出现的卡死bug更是火上浇油。光球收集系统也饱受诟病——部分隐藏剧情需要特定数量的光球才能解锁,这意味着如果玩家没有全收集,就需要重新周目,这种设计在以叙事为主导的游戏中显得极不合理。
《爪与魂》采用了独特的低多边形色块风格,这种美术手法在独立游戏中并不罕见,《避难所》系列早在2013年就采用过类似的表现形式。游戏中以暖色调为主的配色方案确实营造出了一种秋日森林的静谧氛围,配合舒缓的背景音乐,初期确实能带给玩家一定的沉浸感。然而,这种美术风格在执行层面暴露出明显的问题:色块的堆叠使得主角灵狼与周围环境的辨识度极低,在快速移动或平台跳跃时极易造成视觉混淆。此外,优化不足是另一个硬伤——多色块同时加载会导致明显的掉帧现象,尤其是在需要精准操作的跳跃环节,远景卡顿会成为压垮操作体验的最后一根稻草。值得一提的是,游戏的中文本地化质量堪忧,部分文本未翻译或保留韩语,这在一款以叙事为核心的游戏中无疑是严重的缺陷。
《爪与魂》让玩家亲身体验轮回的全部力量。在这场不寻常的冒险中,玩家将转世为狼,前往探索神秘的森林,揭开众多秘密,逐渐了解自己前世生活的细节和谜团。以狼的身份游玩时,玩家将通过掠食者的转世之眼,看到人类的故事。 《爪与魂》的游戏流程基于对环境的探索和收集活跃物品。森林的每个角落都隐藏着不同的秘密,其中一些能帮助了解过去的细节。在森林中可以解谜题、收集球体、用狼鼻捕捉蝴蝶、在水域嬉戏、挖掘土地以及跳跃穿越间歇泉。作为奖励,还会解锁许多其他角色的故事。玩法中没有敌人,仅提供冥想式探索和平静的氛围。随着进程推进,狼和人类的命运将被揭晓,同时也会完全理解轮回的秘密。 游戏特色: * 核心主题——佛教及其讲述业力和轮回的理念; * 冥想性——完全沉浸于带来平静与安宁的氛围中; * 复杂剧情,拥有意想不到的故事转折; * 鲜明且富有氛围感的配乐,烘托游戏情绪。