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推荐给那些对roguelike机制有极致好奇心、且拥有高度自学与容忍能力的核心玩家。其核心战斗系统的创新价值足以弥补内容上的巨大不足,但普通玩家需谨慎考虑其粗糙的完成度和匮乏的内容量。
“《Nexoria: Dungeon Rogue Heroes》是一款典型的“优点耀眼,缺点刺骨”的独立实验品。它的时间卡牌战斗系统足以让任何策略游戏爱好者眼前一亮,证明了一种可能的新方向;但围绕它的,却是一个骨架纤细、血肉贫乏、细节毛糙的roguelike躯壳。它像一颗包裹在粗糙糖衣下的实验性药丸——甜美的外表下是疗效显著但后劲苦涩的体验。对于有耐心、渴望机制创新、且不介意在内容荒漠中自我创造乐趣的硬核玩家,它值得一次深入的探索,甚至可能带来数十小时的“颅内高潮”。但对于追求内容量、 polished体验或只是休闲放松的普通玩家,它很快会暴露其半成品本质,转化为一种令人沮丧的重复劳动。它最终未能将一颗好种子培育成参天大树,却意外地成为一面镜子,映照出独立游戏在“创意优先”与“完成度优先”之间永恒的挣扎。”
本作最核心的卖点,也是其唯一真正伟大的发明,是那套基于6秒时间条的卡牌行动系统。战斗并非传统“你拍一我拍一”,而是所有角色在一个共享的时间轴上,玩家需在6秒内从20张随机手牌中挑选并打出行动(攻击、防御、法术、换位等),动作立即生效。这创造了极富张力与策略深度的实时微操体验:你需要预判敌人动作、规划卡牌序列、管理共享法力池,并在倒计时中做出抉择。然而,这套精妙的系统被三个致命缺陷所拖累:其一,随机性过于蛮横,卡组构建缺乏深度筛选,经常导致关键战术卡牌缺失,使策略沦为“有什么用什么”的救火演练;其二,队伍角色(坦克、治疗、战士)的差异化在卡牌系统下被极大削弱,职业特色模糊;其三,流程中缺乏有效引导,玩家极易在早期因卡组缺陷或机制误解而陷入无法挽回的挫败,体验如同在黑暗中摸索电灯开关。探索部分则是标准的随机迷宫,陷阱、饥饿值管理、事件遭遇一应俱全,但密度低、设计重复,其“黑暗未知”的紧张感很快被单调的踩地砖动作所取代。
视觉上,《Nexoria》采取了讨喜的简约像素风,角色与敌人设计圆润可爱,动作动画虽简但充满“卖萌搞怪”的喜感,这与其紧张的战斗节奏形成了奇妙的反差萌。部分敌人和法术的特效在有限的美术资源下颇具亮点。然而,这种“可爱”也暴露了内容的极度匮乏:地下城环境几乎由几种基础地砖无限堆叠,缺乏有辨识度的场景美学;UI界面简陋,信息呈现不够直观;过场与叙事元素几乎为零,让整个冒险世界如同一座精致的主题公园,外表光鲜却空无一物。音效与配乐是意外之喜,尤其是战斗音乐,洗脑且能有效烘托节奏,成为支撑重复游玩的重要情绪燃料。
《Nexoria: Dungeon Rogue Heroes》是一款拥有经典回合制战斗和卡牌元素的roguelike游戏。探索黑暗地下城,收集卡组、角色、药水和法术。其战斗系统核心并非回合,而是时间机制;击败敌人可获得经验值,用于解锁新技能与新英雄,金币则能购买武器、装备及其他物品。 每个角色具备力量、敏捷、耐力三项基础属性,还拥有特性类辅助技能及施放法术的能力。通过组建主角团队,你可自由组合各类技能与战术,挑选战士、钻研其能力并构建高效攻击链路。 角色分为坦克、治疗者、战士三类。战斗中需使用由20张随机卡牌组成的卡组,每6秒会发放手牌且必须使用。行动选项涵盖普通攻击、防御、换位、释放英雄法术或使用手牌,法术消耗共享的法力值。 故事发生在虚构的“Nexoria地下城”世界,所有地牢均为随机生成。每个区域结尾处会有与Boss的艰难对决,且每个敌人都有独特战术。地下城内遍布危险与陷阱,玩家需时刻保持警惕!