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“《罗马和平:罗慕路斯》是一款概念大于执行的作品。它试图将神话史诗与田园模拟相结合,但最终两者都未能做好。游戏的核心生存建造玩法扎实但平庸,视听表现严重落后于时代,叙事和任务系统更是流于表面。其最大的价值,或许在于为极低配置的电脑提供了一个可以“玩”的生存游戏选项,以及为那些对罗马神话有特殊情怀、且对画面和深度要求不高的玩家提供了一个独特的背景板。然而,对于大多数寻求沉浸式体验、丰富玩法或精美视听享受的玩家而言,这款游戏很难提供足够的吸引力。它像一块未经雕琢的璞玉,内核虽有潜力,但粗糙的外表和单薄的内里,使其难以成为一款值得推荐的佳作。”
游戏的核心玩法循环非常明确:探索、收集、制作、建造、生存。开放世界由森林、河流、城市、农场和洞穴构成,但这些区域的规模和互动深度都相当有限。探索的动力主要来自于资源收集和任务驱动。资源系统是典型的生存游戏模式,木头、石头、植物等基础材料是建造和制作的基石。制作系统号称能提供超过100种物品,这听起来很丰富,但实际体验中,大部分物品都是基础工具、建筑材料和简单的食物,缺乏真正令人兴奋的深度或独特性。农业和畜牧业是游戏的亮点之一,播种、浇水、收获的循环,以及饲养家猫的设定,为冷硬的生存机制增添了一丝温情和生活气息。然而,游戏最大的问题在于其“无敌人”的设定。开发者宣称“游戏中没有敌人,因此只需探索周围环境”,这本意是创造一个和平的体验,但实际效果却让游戏失去了大部分的紧张感和目标感。任务系统虽然存在,但往往流于形式,缺乏足够的叙事张力来驱动玩家持续投入。整体而言,玩法机制扎实但缺乏创新,像一台运转平稳但缺乏惊喜的机器。
视觉表现是《罗马和平:罗慕路斯》最直观的短板。游戏采用了低多边形(Low-Poly)的像素风格,这本身是一种可行的艺术选择,但执行得相当粗糙。场景设计缺乏细节和层次感,森林、河流和建筑都显得单调重复。角色模型简单到近乎简陋,动画生硬,缺乏表现力。UI界面设计也显得过时且不够直观。音效方面同样乏善可陈,环境音效单薄,背景音乐存在感极低,几乎无法为游戏的神话背景或田园氛围提供任何有效的氛围烘托。从视听体验来看,这款游戏更像是一个早期的独立游戏原型,而非一个完成度较高的商业作品。它在技术上的简陋,严重拖累了其试图营造的沉浸感。
《罗马和平:罗慕路斯》是一款关于罗马创始人罗慕路斯和瑞摩斯的冒险角色扮演游戏。游戏背景基于神话历史,但发生在平行宇宙中。玩家将建造自己的家园和农场,管理和发展自己的定居点。 游戏主角是罗慕路斯。根据玩家的游戏风格,故事会随之变化。主角将遇到真实的人物和虚构的神话人物。神明们也将特别关注这位主角。游戏《罗马和平:罗慕路斯》的玩法包括: * 开放世界 - 探索森林、河流、城市、农场和洞穴; * 需求 - 玩家的口渴、饥饿和能量需求需要被满足; * 健康 - 游戏中没有敌人,因此只需探索周围环境; * 资源收集 - 木头、石头、植物等将用于建造建筑和制作物品; * 制作 - 可以制作超过100种物品; * 农业和畜牧业 - 播种种子、浇水、收获作物,以及饲养和照顾家猫; * 任务 - 完成大量任务并关注丰富的故事情节。