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作为反重力赛车领域的精神续作,《Pacer》以其出色的飞船设计和画面表现成功延续了WipEout系列的魅力,丰富的赛事模式和深度的自定义系统为玩家提供了可观的内容深度。然而AI难度失衡、技术优化问题以及相对有限的内容量使其难以成为真正的杰作。对于科幻竞速游戏的忠实粉丝而言,这是一款值得体验的作品,但普通玩家可待后续完善后再行入手。
“综合来看,《Pacer》是一款优缺点同样鲜明的反重力竞速作品。它在视觉设计与核心玩法上展现出足够的魅力,多样化的模式与深度的自定义系统为竞速爱好者提供了丰富的探索空间。然而AI设计失衡、技术优化不足、内容深度欠缺等问题使得这款作品更像是WipEout系列的"平替"而非超越。对于该类型的核心粉丝而言,它或许是当前市面上屈指可数的新选择;但对于普通玩家而言,不妨等待后续更新完善后再作考虑。”
《Pacer》的核心玩法建立在速度与战斗的双重张力之上。游戏提供了丰富的赛事模式,包括传统竞速、耐力赛、淘汰赛等经典变体,以及专为本作设计的"Flowmentum"和"风暴"模式,后者更是将大逃杀机制与反重力竞速巧妙融合。生涯模式中,玩家将从一名初出茅庐的飞行员起步,逐步穿越十支不同风格车队的挑战序列。飞船可在五个维度进行深度自定义——引擎、操控性、制动、防护与反重力装置,每一项升级都需要玩家在性能与生存能力之间做出权衡。武器系统的引入是本作的一大亮点,冲击波、电磁波、机炮等装备各具特色,配合变异系统能够产生丰富的战术组合。然而实际体验中,AI的橡皮筋系统饱受诟病——"同一赛事,初跑57秒第八,再跑48秒仍只能第三"的尴尬状况严重影响了玩家的成就感,而"火箭两发毙命"的高难度设定更是将新手拒之门外。
在视觉表现上,《Pacer》展现出令人印象深刻的设计水准。赛道设计风格各异且细节丰富,未来感与美学价值兼具,尤其是轨道发光效果在高速移动时带来的视觉冲击力相当出色。飞船模型的科幻质感尤为突出,多样化的皮肤选项满足了个性化需求。从用户反馈来看,本作在画面上"大大超越了"WipEout系列的前作水准。不过技术优化方面的问题同样不容忽视——有玩家反映1070显卡在最高画质下仍卡顿在35帧,直到400MB更新后才勉强解决帧数爆炸的问题,这在正式版作品中实在不应该出现。
Pacer是一款赛车模拟器,采用遥远未来的设定,拥有发达的科技。玩家将操控一辆小型未来派赛车,它不使用标准轮胎,而是配备反重力装置,能够在地面飞行。该项目支持单人竞赛和多人在线对战(在专用服务器上进行)。生涯模式邀请玩家参与高科技赛事PACER——汽车竞速运动的巅峰。大型富裕企业试图收集速度最快的车辆,分为四个等级(按速度划分)。初始系列的速度可达每小时400公里,而最高级则能突破1000公里/小时。 游戏支持大量不同独特性的模式。有来自其他同类题材系列的变体,如“耐力”和“淘汰赛”,而“Flowmentum”和“风暴”则采用专为该项目设计的规则。在单人战役中,玩家会持续参与所有比赛变体。主角是一位年轻飞行员,拥有天赋但缺乏足够的高水平经验。他将经历10支车队,这些车队拥有不同的财务能力和赛车引擎实力。所有可操控的载具都可以在5个方面进行升级:引擎、操控性、制动、防护和反重力装置。合理分配技能点数到各个分支,玩家就能获得对敌人的优势。