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“综合来看,《地城进击者》是一款野心有余、实力不足的独立RPG尝试。它试图在传统回合制框架下融入地牢探索、英雄培养、关卡编辑和多人合作等众多元素,却因资源有限而未能将任何一个方面打磨到令人满意的程度。对于仅售价几十元且经常打折的游戏而言,或许不应该过于苛责,但玩家的时间和期待同样宝贵。如果你对复古像素风RPG有浓厚兴趣且不介意较短的流程,将其加入愿望单等待促销是理性的选择;如果你追求深度的策略体验或耐玩的内容量,市面上有大量更优秀的选择。本作适合作为一款轻松的休闲小品,而非需要投入大量精力深入钻研的主打游戏。”
《地城进击者》的核心玩法建立在经典的回合制策略框架之上。玩家需要组建一支5人小队,从10位可用英雄中挑选成员,其余5人则作为候补。战斗系统采用了经典的技能+属性克制机制,每个英雄都拥有独特的能力树供玩家培养升级。表面上看,多样化的职业设计和数值成长体系应该能带来丰富的策略深度,但实际体验却相当流水账——敌人AI极其单调,战斗循环缺乏变数,玩法很快陷入机械重复的刷怪套路。倒是关卡编辑器功能颇具创意,允许玩家自创内容并分享给他人,这在独立游戏中算是一项加分项。然而,单人战役的内容量偏短,约6-8小时即可通关,对于一款RPG而言确实缺乏诚意。多人合作模式虽然理论上很有趣,但在线匹配体验欠佳,服务器质量直接影响了联机体验。
作为一款2016年的2D像素风游戏,《地城进击者》的画面表现放在当下只能用"中规中矩"来形容。像素美术质量参差不齐,角色立绘缺乏统一的艺术风格,部分英雄的设计略显廉价。地图场景虽然尝试通过地牢、森林、遗迹等环境变化来丰富视觉体验,但贴图精度和细节表现力明显落后于同期优秀作品。UI界面设计同样存在较大问题——战斗界面拥挤,信息展示不够清晰,新手引导不足。音效表现无功无过,BGM在初听时颇有地下城氛围,但长时间游玩后容易产生疲劳感。总体而言,音画表现属于"能看"的水平,但远未达到让人眼前一亮的程度。
《地城进击者》是一款战术角色扮演冒险游戏,采用经典的RPG风格二维图形设计。游戏过程融合了地牢探索与回合制策略元素,借此与大量敌人展开战斗。游戏支持众多附加功能:统计收集并上传至排行榜、供好奇玩家寻找秘密地点的收藏品、奖励列表中的成就、可分享自创内容的关卡编辑器。特色在于具备合作与多人游戏模式,让玩家能与朋友或来自世界各地的随机玩家一同体验本作。 为通关所有预设地牢,玩家需组建自己的勇士小队,其中可包含10位英雄:人类法师、矮人、兽人女战士、盗贼、德鲁伊、吟游诗人等等。每个英雄都拥有独特能力,使其对团队有用。同时,队伍中仅有5个位置可用,其余5位英雄则处于候补状态。玩家需培养团队成员以提升属性,从而击败越来越强大的敌军部队——这些敌人守护着可用于制作装备、武器、护甲、护身符及消耗品(如药水、药剂等)的珍贵物品。