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游戏在故事氛围和视觉呈现上有亮点,但节奏拖沓、解谜不清晰及语言bug等缺陷明显,整体属于良好级别,适合耐心型玩家尝试,但非必玩之作。
“《ELEA》是一款雄心勃勃但执行欠佳的叙事冒险游戏,试图以步行模拟和解谜融合展现深刻科幻故事。然而,技术缺陷和设计决策的失误——尤其是模糊的解谜、节奏拖沓和本地化问题——严重削弱了其潜力。它适合那些有极大耐心、偏爱慢热叙事且容忍缺陷的玩家,但对寻求流畅体验的普通玩家而言,可能仅为一次勉强及格而非难忘的旅程。最终,它更像一个未完全兑现的 promise,在Unreal Engine 4的华丽外壳下,内核却因琐碎障碍而黯淡。若开发者能优化引导与节奏,或可成为佳作;目前,它仅是值得一试但需谨慎的试验品。”
玩法核心是缓慢而仔细的探索,玩家需在精心构建的场景中搜寻散落的个人电脑、记忆盘、PDA和书籍,以拼凑故事碎片。解谜环节强调逻辑与观察力,但设计上过于隐晦,缺乏清晰提示,导致频繁卡关,挫败感滋生。叙事节奏慵懒,虽旨在营造沉浸感,却往往沦为拖沓,尤其当谜题与剧情脱节时——例如,某些关键线索埋藏在无关紧要的物体中,却无任何引导。此外,操作系统虽有键鼠和手柄支持,但操控提示仅在开头呈现,无法随时查阅,进一步增加了上手难度。突发剧情事件虽试图打破单调,但被整体节奏稀释,难以持久吸引。
得益于Unreal Engine 4,游戏呈现出高分辨率纹理和宽屏视野,场景色彩绚丽多变,从太空舱的冷峻金属到外星景观的奇异斑斓,视觉上不乏亮点。然而,美术风格的不一致性令人困惑:部分场景利用明暗对比成功营造惊悚氛围,强化了孤寂与未知的恐惧;但其他场景则因过度使用眩晕色彩和抽象设计而显得莫名其妙,甚至干扰核心探索——如某些环境色调饱和度过高,导致视觉疲劳而非叙事辅助。音效虽未详述,但环境音效 likely 配合光影强化了孤立无援的沉浸感,可惜整体技术实现未达引擎潜力,偶有贴图粗糙或光影突兀之处。
ELEA是一款冒险游戏,设定在由现代引擎——Unreal Engine 4打造的奇幻虚拟宇宙中。这让独立开发团队的项目能够实现高分辨率纹理和大屏幕分辨率。游戏采用科普风格的故事和设定,打造出引人入胜的战役旅程,支持单人游玩,且支持来自任何制造商的外部控制器。 故事的主角是一位名叫瑞弗·埃利亚·凯瑟琳·琼斯的年轻女子——太空研究员,她是前往与地球表面特征相似的奥特拉达行星探险队的成员。故事发生在2073年。此时,地球已被一种未知的疾病侵袭,这种病会在新生儿身上发展,导致可怕后果——人类种族灭绝。女主角的丈夫伊桑曾是首批被派往奥特拉达的宇航员之一,但着陆后不久,他们就失去了联系。埃利亚除了想为人类寻找新家园外,还想查明丈夫和整个队伍消失的原因。 游戏过程包括仔细探索提供的地点,以寻找所有可用的数据和笔记,这些信息分布在个人电脑、记忆盘、PDA以及舰载日志和书籍中。缓慢的叙事节奏通过频繁出现的悠闲解谜来支撑,这些谜题需要运用逻辑和注意力。