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“《沉浮》是一款优缺点极其分明的游戏。它成功地抓住了“物理建造+海洋冒险”这个小众但极具潜力的细分市场,为喜欢动手创造和工程挑战的玩家提供了一个独特的沙盒。其核心的建造玩法扎实、有趣,足以支撑数十小时的游玩时间。然而,游戏在内容包装、战斗打磨和世界构建上显得力不从心,粗糙的执行和单薄的玩法循环拖累了其整体表现。它更像一个出色的“原型”或“创意工坊”,而非一个完成度高的商业作品。对于追求深度创造和物理模拟的硬核玩家,它值得一试;但对于期待丰富剧情、流畅战斗或精致世界的普通玩家,它可能难以提供持久的吸引力。”
《沉浮》的玩法核心,无疑是其深度的建造系统。游戏提供了从基础木板、帆布到引擎、火炮等超过百种组件。与许多“放置即生效”的建造游戏不同,本作引入了基于物理的模拟。这意味着你的设计必须考虑重心、浮力、结构强度和动力分配。一个设计精良的船只会平稳航行,而一个头重脚轻或结构脆弱的造物,则可能在风浪中解体,或在遭遇撞击时分崩离析。这种物理约束带来了巨大的创造自由度和挑战性,玩家需要像真正的工程师一样思考,而非简单的“搭积木”。 然而,建造只是起点。游戏提供了三种单人任务模式:竞速、摧毁和探索,以及一个广阔的开放世界供玩家自由航行。战斗系统是物理模拟的延伸,火炮的后坐力会影响船体平衡,撞击战成为一种高风险高回报的策略。多人模式则允许玩家组队航行或互相攻击,将创意与对抗推向高潮。但问题在于,这些玩法模块之间的衔接略显生硬。任务模式更像是独立的挑战关卡,与开放世界的冒险感结合不够紧密。战斗的反馈有时也因物理引擎的不可预测性而显得混乱,胜利有时更依赖于“卡bug”或利用物理漏洞,而非纯粹的战术或设计技巧。
作为一款独立游戏,《沉浮》的视觉表现可圈可点。其美术风格偏向于明亮、卡通化的渲染,这有效降低了硬件门槛,也让游戏的物理碰撞和爆炸效果显得生动有趣。海洋的渲染在晴朗天气下表现尚可,波浪的动态和船只的航行轨迹都符合物理直觉。然而,游戏的视觉细节经不起细看。材质贴图分辨率较低,远景的细节缺失严重,世界显得空旷而重复。虽然核心的建造和战斗视觉反馈清晰,但整体画面缺乏精致感和沉浸感,更像是一个功能性的“沙盒演示器”,而非一个能让人流连忘返的视觉奇观。音效方面,海浪、风声和战斗音效基本合格,但缺乏层次感和动态变化,背景音乐也较为单调,难以烘托出冒险的史诗感。
《沉浮》是一款建造模拟游戏,允许玩家建造自己的船只。工具箱提供了超过100种建筑材料和资源,用于创建最复杂的结构。Sea of Craft的玩法基于物理,因此在建造船只时必须考虑众多因素,以确保武器或平台能够正确地相互配合,并合理地放置在甲板和楼层上。 当你的船只准备好后,你可以出发征服白南海。在那里等待你的是一场充满与海盗和海洋怪物战斗的丰富冒险。游戏提供多人模式,可以与朋友一起航行或在彼此之间战斗。成为海上强盗,寻找散布在全球各地的宝藏。建造强大的战列舰并制定独特的战斗策略,以击败你道路上的任何敌人。 海洋的深处隐藏着许多可能在任何时刻攻击的生物,例如克拉肯或尼斯湖水怪。单人战役提供三种不同类型的任务:船只比赛、摧毁其他船只和探索难以到达的地方。广阔的开放世界隐藏着大量的秘密和兴趣点。遥远的岛屿由古老的文明居住,并拥有能够改进你的船只或进行贸易的知识。伟大的人物不是天生的,而是后天成为的。