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TOHU是一款由独立工作室开发的冒险游戏,采用基于手绘和奇异动画的鲜艳视觉元素。剧情战役的音乐由克里斯托弗·拉尔金(Christopher Larkin)录制,他的作品曾获奖项肯定。该项目属于"点击式"(point - n - click)类型,这使得注意力、耐心和好奇心成为玩家的重要技能。故事发生地将是奇异的星球,居住着鱼类和其他海洋生物的代表。故事的主角是一位年轻女孩,她的朋友是一个名为库布斯(Kubus)的机械造物。在冒险过程中,在玩家的指导下,主角将了解许多宇宙的秘密,并亲眼目睹神圣的能量引擎——这台设备为所有存在于星球上的事物提供生命力量,包括她所居住的那个星球。游戏过程建立在两个主要角色之间的切换上——无名的幼女和她 robotic 朋友。以女性形象出现时,玩家可以进入成年人或库布斯无法到达的地方,获取打开门、解开谜题等所需的物品。而机器人则是粗犷力量的来源,适合清除巨大的岩石、原木等障碍。此外,他还会用于臂力摔跤的小游戏。库布斯需要在手臂搏斗中与强大的设备战斗。
推荐给拥有极大耐心、首要诉求是视听艺术体验与轻松氛围的轻度解谜玩家。游戏在美术、音乐与世界观构建上达到了近乎杰作的水准,但其核心交互与节奏问题(移动缓慢、操作繁琐)会严重劝退追求流畅体验的玩家。建议打折时入手,将其视为一部‘互动童话绘本’而非传统解谜游戏来体验。
“《TOHU》是一份精心包装但内核矛盾的礼物。它拥有2021年独立游戏中最顶级的艺术表达——那色彩斑斓的手绘星球与空灵的音乐足以让任何玩家驻足。然而,其点击解谜的骨架却因极其缓慢的操作节奏、不稳定的交互反馈和部分冗长重复的谜题设计而显得僵化。它更像一部‘可玩的动画电影’,要求玩家以近乎冥想的心态去忍受机械式的操作,而非享受解谜的快感。因此,它绝不适用于追求效率或急性子的玩家。但对于那些渴望在闲暇时沉浸于一个奇妙童话世界、对美术音乐有极高要求、且拥有海量耐心的解谜轻度爱好者而言,它仍是一次值得在打折时收入的、约4小时的视听疗愈之旅。最终,它是一款被其交互缺陷严重拖累的‘艺术佳作’,离‘杰作’仅一步之遥,却因基础体验的瑕疵而无法推荐给所有人。”