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独特的东方冥界世界观和黑白色调美术风格是其最大亮点,剧情简单治愈,难度适中且性价比极高。虽然武器系统设计和跑图体验存在瑕疵,但整体品质在类银河战士恶魔城品类中属于上乘表现,尤其适合对此类型感兴趣的玩家低价入手体验。
“《8道门:雅兰的来世冒险》是一款优缺点同样鲜明的类银河战士恶魔城作品。它没有惊为天人的创新,却用踏实的态度讲好了一个关于亲情与救赎的故事;它不是同类型中的顶尖之作,却以独特的东方冥界美学和超高的性价比找到了自己的生存空间。对于类银爱好者而言,这是一部瑕不掩瑜的冷门佳作;对于价格敏感型玩家来说,这更是不可错过的存在。毕竟,在10块钱面前,所有的抱怨都化作了'要什么自行车'的释然。”
游戏的核心体验建立在7种武器系统之上,每把武器都配备独立的普通攻击与特殊技能分支。从扇子到灯锤,从伞到发光手杖,武器之间的切换本应为战斗带来丰富的策略层次,但实际体验中这种设计却显得颇为鸡肋。切换武器需要消耗额外的操作成本,而大部分玩家更倾向于找到一把顺手的武器从头用到尾。技能被绑定在武器上的设计更是让探索过程变得繁琐——想要照亮黑暗区域就必须手持发光武器,这意味着你可能在解谜和战斗之间反复横跳,体验相当割裂。30种敌人和12个Boss的设计数量看似可观,但敌人类型的重复感较强,Boss的技能组也呈现出一套逻辑用到底的倾向。虽然游戏提供了难度选择,追逐战和平台跳跃的难度也相对友好,但传送点稀少导致的跑图折磨、回血资源捉襟见肘的设定,都让中后期的游戏体验蒙上了一层阴影。
本作最具辨识度的卖点无疑是其独特的视觉呈现。制作组大胆摒弃了多余的色彩,仅用黑、白、红三色便构建出了一个充满肃穆感的冥界世界。这种极简主义的美学选择不仅贴合了阴间的神秘氛围,更让每一帧画面都像是一幅精心雕琢的水墨作品。人物设计虽然偏向纸片人风格,但微表情与动作细节的处理却出人意料地丰富——NPC震惊时颤抖的文字、幽灵们憨态可掬的形象,都让这个本应阴冷的冥界多了几分人情味。手工二维动画的质感赋予了角色鲜活的生命力,只可惜最高仅支持1080P的分辨率输出,在高分辨率显示器上多少能感受到画面的力不从心。
《8道门:雅兰的来世冒险》是一款融合了类银河战士元素的平台动作游戏。这个黑暗的故事基于韩国关于冥界的传说。主角雅兰陷入炼狱,她自愿进入冥界,只为寻找父亲的灵魂。她必须通过八扇不同的地狱之门,解开死后的异世界所隐藏的众多谜题。她将与不安分的幽灵战斗,并帮助那些需要拯救和援助的迷途灵魂。游戏采用独特的视觉风格,以黑、白、红三色呈现,开发过程中使用了手工二维动画。 雅兰将进行水平和垂直移动,克服陷阱与障碍物。她拥有普通攻击和连击系列,游戏中设有7种不同类型的武器。随着进程推进,新的能力和各种被动技能会解锁。游戏中共有30种敌人以及12个作为Boss的独特对手。开发者提供了独特的机会,让人们看到东方冥界的内幕以及人死后发生的事情。