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创新题材与环境系统是亮点,但核心逻辑缺陷、严重稳定性问题和AI智障使其难以成为优秀作品。以史低价入手可体验独特的进化模拟概念,原价购买则性价比不足。
“《物种:人工生命,真实进化》是一款充满潜力却远未成熟的实验性作品。它提供了一个有趣的概念框架,却在关键的系统设计和稳定性上功败垂成。Steam平台'73%好评'的Mixed评价反映了玩家的复杂心情——对题材的喜爱与对质量的失望交织。对于进化模拟的狂热爱好者而言,这或许值得以史低价入手体验,但原价购买实在不必,毕竟你永远不知道下一次崩溃会在何时到来。如果开发者能修复bug、重写进化逻辑并加入官方中文,这款游戏或许能配得上它应有的评价。”
游戏的玩法核心建立在'创造-观察-干预'的循环之上。玩家可以选择'管理'或'观察'两种职业模式,前者允许主动干预生物演化,后者则偏向被动观察。游戏设有专门的'育婴室'系统,新物种在此诞生并携带突变基因。然而,核心机制存在严重缺陷:游戏采用'先产生新物种再突变'的逻辑,而非自然界'先突变再产生新物种'的正确顺序,导致一旦个体与原物种产生差异就自动形成生殖隔离,使新物种常因个体数量不足而迅速灭绝。AI逻辑更是令人失望——生物会眼睁睁看着旁边的食物饿死也不会主动进食;默认水生物种游泳速度极慢、耐力极差,十分钟内就会集体饿死。更糟糕的是,游戏稳定性堪称灾难,平均每20-60分钟崩溃一次,自动存档虽频繁但仅覆盖同一存档位,后期甚至会出现无法读档的恶性bug。
从技术要求来看,游戏的配置门槛相当亲民,8GB内存和Shader Model 3.0级别的显卡即可运行,这使得即使是办公笔记本也能流畅观看生物演化过程。环境场景涵盖从荒芜岩地到茂密丛林的多样化地形,并配有演替系统和涨潮落潮等自然现象。然而,这些视觉元素更像是一层空洞的外衣——涨潮落潮对游戏进程毫无实际影响,环境虽丰富却因生态位设置过于单薄而无法发挥应有价值。总体而言,画面表现中规中矩,缺乏令人印象深刻的视觉设计,UI界面也存在诸多不便之处,如地图视角跟随物种查看而移动导致迷失等问题。
游戏《物种:人工生命,真实进化》侧重于完整模拟,而非经典玩法。进化模拟器提供了自然选择的完整建模。玩家通过创造和毁灭生物来影响这一过程,同时观察和实验它们。玩家可以根据自己的喜好控制这些生物。游戏过程的模拟基于主要的科学原理。 每种可用的生物都有独特的基因,并会发生突变。在这里,环境对生物的形成和生存至关重要。用户获得对生命的完全控制权,创建独特的游戏世界。凭借广泛的工具和外控因素,用户将拥有无限的创造和发展个体的机会。 在开始游玩时,用户选择职业——管理或观察。控制一个样本后,用户可以积极影响不同物种及其发展阶段。进化模拟器有专门的育婴室,新的物种在此诞生,与父母不同。在这里可以对它们的遗传代码进行各种操作。可以使用专用设备观察培育出的个体。 在开始时,玩家获得一个物种,可以用它来创造新物种。游戏中可以选择带有世界大小的地图、空气温度、突变速度甚至植物生长速度。过程中玩家可以控制温度、食物数量和水水平。可以用不同的方式杀死创造的样本。乘坐火星车、制造人造冰河时代或洪水——这些都是帮助选择最坚韧个体的方法。