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作为90年代3D平台游戏的正统精神续作,《尤卡莱莉大冒险》在双角色合作设计、关卡探索深度、复古美术风格等方面表现出色。尽管平台判定和摄像机控制在现代标准下略显过时,但对于情怀玩家而言,这些"不完美"恰恰是游戏魅力的一部分。100%的收集压力和部分重复性内容是唯一的美中不足。85分,强烈推荐给所有怀念黄金年代的老玩家。
“《尤卡莱莉大冒险》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它成功地完成了自己的历史使命:向新一代玩家证明了老派3D平台游戏依然有其存在的价值,也唤醒了无数80、90后玩家心底那份最纯真的游戏热爱。如果你曾是《袋狼大闯关》《班卓熊大冒险》的拥趸,如果你怀念那个不需要刷成就、没有季票烦恼、单纯享受游戏乐趣的年代,那么这款作品几乎是必玩的。它可能不是最完美的3D平台游戏,但绝对是近年来最真诚、最具情怀感召力的复古之作。对于上述玩家群体,我愿意给出强烈推荐;但如果你更偏好现代审美的操作手感和关卡设计,可能需要三思而后行。”
《尤卡莱莉大冒险》的核心体验可以浓缩为一个词:"探索"。游戏采用了经典的"枢纽世界"架构,尤库和莱利可以从一个中央区域跳转到五个风格迥异的大陆——丛林、港口、沼泽、赌场、冰川,每个大陆都由若干精心设计的关卡组成。这种结构让人瞬间回到那个没有开放式世界的年代,玩家必须完成当前地图的所有收集目标,才能带回开启新世界的钥匙。 双角色切换机制是本作最具战略深度的设计。变色龙尤库负责地面平台跳跃和吞噬敌人获取能力值,蝙蝠莱利则能在空中滑翔、到达尤库无法触及的高处。双人合作模式下,第二位玩家可以完全接管莱利的控制权,这意味着许多机关需要两人精密配合才能解开。当莱利抓住尤库抛向空中时,那一刻的默契感让人恍惚间回到了PS1时代与好友挤在同一台电视前的青春岁月。 然而,成也萧何败也萧何。双角色系统虽然有趣,却也带来了操作上的复杂度。尤库的舌头攻击判定在某些角度下不够精准,而莱利的飞行惯性对于追求速通的玩家而言需要大量时间适应。更令人头疼的是,游戏要求收集整整100张金色纸张才能挑战最终Boss,这意味着玩家必须在每个角落反复搜刮。虽然羽毛收集系统解锁新能力的正反馈机制做得相当到位,但后期重复刷收集品的过程确实容易产生疲劳感。 至于战斗与解谜的节奏,游戏做得相当均衡。敌人虽然威胁不大,但Boss战需要玩家理解机制才能找到突破口;各种迷你游戏则为紧张的平台跳跃提供了喘息之机,只是部分小游戏的水准参差不齐。
在视觉呈现上,《尤卡莱莉大冒险》选择了一条极具辨识度的道路:彻底拥抱90年代末的审美风格。高饱和度的色彩运用、如同毛绒玩具般圆润可爱的角色建模、夸张生动的表情动画——每一个细节都在向那个"玩游戏就是为了开心"的黄金年代致敬。 五个大地图的美术设计各具特色:茂密的热带丛林充满了异域风情,被遗忘的沼泽透着一股阴森诡异的幽默感,霓虹闪烁的赌场让人联想到《芝麻街》版本的拉斯维加斯,冰川关卡的蓝白配色则给人带来视觉上的清凉享受。每个场景都塞满了肉眼可见的可互动元素,开发者恨不得把每一个立方体都变成玩家可以踩踏、撞击、吞噬的玩具。 音乐与音效的表现同样值得称道。Grant Kirkhope(曾为《袋狼大闯关》《超级无敌掌门狗》配乐)亲自操刀的作曲完美融合了爵士、电子、管弦等多种元素,主旋律朗朗上口而不落俗套。角色们的叽叽喳喳声虽然听起来有些吵闹,但配合上那些夸张到位的表情动作,整体呈现出一种令人忍俊不禁的卡通魅力。游戏还大方地提供了"游戏强化剂"Mod功能,玩家可以自行调整画面风格、头部大小、奔跑速度等参数,这种自由度在同类作品中相当罕见。
《尤卡莱莉大冒险》的创作者试图复兴老派3D平台游戏的类型。这款游戏充满了90年代的精神,主要面向那些怀念老派街机项目的人。在这里需要经常在平台上跳跃、飞行、游泳、探索角落、用一两次打击消灭敌人,还要收集很多东西。 我们同时操控两个角色——变色龙尤库和名叫莱利的蝙蝠。可以将其中一个角色的控制权交给第二个玩家。这对搭档必须阻止反派资本比博士和夸克博士。资本比和他的同伙决定垄断图书行业,偷走了所有书籍。反派从拟人化动物那里偷走了一本魔法书,书的页面散落了。朋友们潜入了坏蛋们的工厂,开始了冒险。在《尤卡莱莉大冒险》中,他们会与怪物、机器人、昆虫、水母、眼球和其他生物战斗。与敌人的战斗交替进行解谜和参与迷你游戏。 作为《班卓熊与太阳镜蛇》的精神继承者,这里有一个枢纽,可以从那里进入其他关卡。角色跳入选定的书页,出现在可以自由探索的地图上。完成该地图后,他们返回主区域。要解锁新世界并扩展已见过的世界(丛林、港口、沼泽、赌场、冰川),需要收集金色纸张。只有在收集完所有100张后,才能参加与Boss的最终战斗。 这里还有羽毛。蛇类商人特劳泽尔很乐意用这种货币出售技巧、能力和双人组合形态。开发者还添加了游戏强化剂。这些是修改器。使用它们会改变画面、加快奔跑速度、增大所有人的头部、增强造成的伤害、减少受到的伤害。