加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在AI逻辑和内容深度方面的不足,但《侦锋相对》凭借创新的兵种协同机制、丰富的策略深度和极低的配置门槛,在独立即时策略领域占据了独特的位置。88%的Steam好评率和独特玩法设计使其成为策略爱好者值得尝试的作品,尤其适合那些怀念经典战术游戏、愿意用包容心态看待小成本制作的玩家。
“《侦锋相对》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有创新的兵种协同机制、丰富的升级路线和令人满意的上帝视角战斗体验,这些都是其核心竞争力所在。然而,AI逻辑的硬伤、内容深度的不足以及略显稚嫩的画面表现,又让它与'杰作'之间隔着一道难以逾越的鸿沟。对于喜欢即时策略、愿意包容小成本的玩家来说,它值得你投入十几个小时;对于追求完美体验的玩家而言,或许等待后续更新是更理智的选择。”
游戏采用上帝视角的即时战术机制,玩家需要同时操控多名技能迥异的特种兵员。潜行侦察兵负责前期侦查与暗杀,战斗医生在枪林弹雨中救死扶伤,黑客则能瘫痪敌方电子设备——兵种之间的协同配合构成了游戏的核心策略层。 然而,问题在于AI队友的'低智商'常常让人血压飙升。他们会在开阔地带傻站挨打,会把宝贵的治疗药品塞给濒死的敌人,甚至在撤退指令下达后依然执着地冲向火力网。这不是'硬核',这是设计缺陷。美其名曰'Ironman'模式的额外难度,本质上是用惩罚机制掩盖了AI逻辑的不足。 升级系统算是本作的一大亮点。通过完成任务获取奖励点数,玩家可以自主决定小队的成长方向:是全员火力全开的突脸流派,还是精干高效的特种渗透路线。这种Build多样性让每场任务都能带来不同的体验,只可惜后期内容深度未能跟上前期的新鲜感,重复感来得有些过早。
开发者坦诚本作受到了《Fallout: Shelter》的启发,这句话既是赞美也是桎梏。扁平化的美式卡通风格干净利落,在众多独立游戏中不至于丢人现眼,但距离'惊艳'显然还差着几个量级。UI设计遵循极简主义,战斗信息清晰明了,这点值得肯定。 问题出在战斗场面的视觉反馈上。由于是2D俯视角,爆炸和枪击的效果常常显得轻飘飘的,缺乏力量感。尤其是手雷爆炸时那敷衍的粒子效果,让本该紧张刺激的突围场面变成了儿戏。倒是UI界面的各处细节能看出开发者的用心,技能图标简洁易懂,数值变化一目了然——这年头能把界面做清爽的游戏已经不多了。
《侦锋相对》是一款二维即时策略游戏,在游戏中你将指挥精英部队执行各种不同难度的任务。故事战役持续数小时,充满丰富动作,绝对不会让你感到无聊。游戏提供广泛的升级系统,允许你选择游戏方向和战术。每次成功完成任务都会获得奖励,可以用来购买装备和提升队员技能。你可以购买新武器、护甲、各种投掷和辅助弹药等。游戏特色包括:充满动作的故事战役;受《Fallout: Shelter》启发的时尚画面和游戏玩法;展示不同单位能力的技能树;多种战斗兵种选择:包括潜行侦察兵、战斗医生、黑客等;大量武器选择,包括护甲、手榴弹、地雷等;为经验丰富的玩家提供的额外硬核模式Ironman。