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作为一款2020年发布的战棋游戏,《机甲战队》在核心玩法上表现扎实,提供了经典的六边形战术体验和富有特色的指挥官系统。其地图编辑器和多人模式为游戏注入了长久的生命力。尽管在战役节奏、叙事深度和系统复杂度上有所欠缺,但对于喜爱策略游戏、尤其是机甲题材的玩家来说,它仍然是一款值得尝试的稳健之作。78分的评价反映了其作为一款合格且具有一定特色的战术策略游戏的定位。
“《机甲战队》是一款优缺点分明的回合制战术策略游戏。它成功地抓住了经典战棋游戏的精髓——在六边形网格上运筹帷幄,利用地形和资源取得胜利。其指挥官系统和轨道支援机制为游戏注入了独特的策略维度,而强大的地图编辑器则赋予了它超越单人战役的持久魅力。然而,游戏在战役节奏把控、叙事深度和系统复杂度上,与该品类的标杆作品存在差距。它更像是一款扎实而稳健的“工业级”作品,而非令人惊艳的“艺术级”杰作。对于战棋爱好者而言,它提供了一段充实且值得回味的银河系征战之旅;但对于追求极致深度和叙事体验的玩家,它可能无法完全满足期待。”
《机甲战队》的核心玩法是经典的六边形网格回合制战术。玩家指挥一支由机甲单位组成的小型部队,在广阔的地图上移动、攻击、占领建筑。游戏的策略深度首先体现在其独特的指挥官系统上。四位指挥官——雷克斯、艾娃、赛伦和维克多——各自拥有截然不同的特性和战斗风格,这直接影响了玩家的部队构成和战术倾向。例如,雷克斯的部队可能更侧重于正面强攻,而赛伦则可能更擅长利用隐形和突袭。 战斗机制方面,游戏引入了“轨道支援”系统,允许玩家在关键时刻呼叫具有独特能力的战士或火力支援,这为战局增添了变数和惊喜。环境互动是另一大亮点,地形不仅是掩体,更是战术工具。玩家可以利用高地获得攻击优势,或在狭窄通道设置陷阱,将敌人引入绝境。占领建筑不仅能提供资源,还能改变战场态势。 然而,游戏的节奏在某些关卡中略显拖沓,尤其是当敌方AI采取保守策略时。单位收集与装备系统虽然提供了定制化空间,但其深度和复杂度与同类顶尖作品相比,仍稍显单薄。多人模式和地图编辑器为游戏注入了长久的生命力,但核心的单人战役体验,其战术的多样性和挑战的递进性,仍有提升空间。
视觉表现上,《机甲战队》采用了写实与卡通风格相结合的美术设计。机甲单位的建模细节尚可,不同派系的机甲在造型和涂装上具有鲜明的辨识度。爆炸、射击等战斗特效中规中矩,能够清晰传达战斗信息,但缺乏令人惊艳的视觉冲击力。环境设计是亮点之一,从荒芜的星球表面到复杂的军事基地,地图的多样性为战术发挥提供了良好的舞台。UI界面设计清晰直观,信息布局合理,便于玩家快速掌握战场态势。 音效方面,背景音乐在激昂与沉稳之间切换,能够烘托出战争的紧张氛围。机甲移动、武器开火、建筑占领等音效反馈明确,增强了操作的沉浸感。不过,语音配音仅限于关键剧情点,且缺乏深度,使得角色的个性塑造略显扁平。整体而言,游戏的视听体验服务于其战术内核,虽无顶级大作的华丽,但足以支撑起一场严肃的机甲战争。
《WARBORN》是一款回合制战术策略游戏,玩家需要穿上战斗机甲与敌人战斗。战斗是为了保卫整个银河系的和平。游戏中有4位来自不同派系的指挥官,每位指挥官都有独特的特性和战斗风格。他们指挥着一支小型机甲部队,并带领他们前进,击败敌人的军队。在特定时刻,玩家可以请求轨道支援,选择具有独特能力的战士。通过收集具有不同技能的单位,玩家需要制定有效的战术,能够击败任何敌军。《WARBORN》拥有广阔的地图,指挥官可以在上面移动。移动是按照格子进行的(具体是六边形)。环境是互动的,允许玩家利用地形达到自己的目的:作为掩护或设置陷阱。通过占领不同的建筑,玩家可以获得资源,用于提升英雄。外骨骼具有独特的特性,并配备不同的装备。每一套新装甲都可能影响战术和战斗风格。战役包含40个任务,将在Auros系统中进行。敌对双方展开了激烈的战争。玩家将有机会从每个派系的角度观察。WARBORN的多人模式允许玩家与其他指挥官一对一战斗,胜利取决于战术和正确的指挥。单人地图允许玩家与AI对战。丰富的工具集将使玩家能够创建自己的地图并将其发布到网络上。