加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在诸多技术和执行层面的不足,《风之熔炉》依然凭借独特的蒸汽朋克世界观和自由度极高的飞艇建造系统展现出难得的创意魅力。对于热爱沙盒建造、愿意包容早期独立游戏缺陷的玩家而言,这款作品能够提供数十小时独特的空中冒险体验,是值得尝试的潜力之作。
“《风之熔炉》是一款让人又惋惜又感动的独立游戏。惋惜的是,它明明拥有足以脱颖而出的创意基因——蒸汽朋克世界观、飞艇建造系统、三位一体开放世界——却因为开发经验不足、技术力有限和资源匮乏而未能完全绽放。感动的是,我们能从每一个细节中看到开发者的用心与热爱,那份打造独特游戏体验的执念清晰可见。对于热爱沙盒建造、容忍度高且愿意花时间发掘乐趣的玩家而言,这款游戏依然能够提供几十小时的沉浸体验,特别是飞艇定制系统带来的成就感无与伦比。但如果你追求的是精心打磨的游戏体验、流畅的系统交互或深度的内容填充,这款作品可能会让你感到沮丧。十年时光已过,它更适合被当作一块'瑕不掩瑜'的试验田来欣赏,而非一部成熟的商业杰作。”
《风之熔炉》的核心玩法呈现出一种令人又爱又恨的复杂性。游戏融合了沙盒建造、平台跳跃、资源采集和RPG成长等多重元素,本意是提供丰富的自由度,却也不可避免地造成了系统间的割裂感。主线任务推进相对线性,但开放世界的设计鼓励玩家自由探索——从陆地到海洋再到天空,三位一体的战斗与探索区域确实带来了不少新鲜感。属性系统(力量、敏捷、耐力、智慧)提供了角色养成的深度,而深度制作系统则让玩家能够从零建造完全定制的飞艇宫殿,从引擎到火炮再到内饰,每一处细节都可以按个人喜好配置。这套系统理论上非常诱人,实际操作中却因教程缺失和界面混乱而大打折扣。数十个支线任务和隐藏地点确实充实了游戏世界,但任务设计普遍缺乏深度,奖励机制也较为单一,容易让人产生疲劳感。
作为一款2014年的独立游戏,《风之熔炉》的视觉表现中规中矩。蒸汽朋克的美术风格确实独具辨识度,漂浮的岛屿、巨大的天空鲸、蒸汽驱动的机械装置构建出一个想象力和工业感并存的异世界。然而,受限于开发资源和年代限制,贴图精度、动画流畅度和光影效果都显得较为粗糙。飞艇的建造系统是视觉上最令人满足的部分,看着自己亲手设计的空中堡垒在云层中穿行,确实能带来独特的成就感。音效和配乐方面同样表现平平,缺乏能够让人印象深刻的主题旋律,环境音效虽能营造氛围但也谈不上出色。整体而言,美术风格的成功无法掩盖技术层面的明显短板。
《风之熔炉》是一款独立冒险游戏,讲述在属于自己的空中城堡中探索世界的故事。这款游戏融合了多种类型与玩家趋势:沙盒、平台跳跃、制作、生存,当然还有RPG。其灵感来源与“前辈”是《泰拉瑞亚》,但项目有两个显著区别:独特的蒸汽朋克背景故事,以及会飞的房屋——飞艇。 故事围绕神秘的科尔德乌斯星球展开,其核心资源是经提炼的天空鲸鱼油(俗称“石油”)。“石油”是该技术社会的能源与营养主要来源。科尔德乌斯加速现代化需扩大捕鲸规模,导致这种珍稀动物濒临灭绝。为避免灾难让星球重回“废墟时代”,科学家公会派主角研究拥有替代能源的艾特金文明。但政府严禁涉足该领域,故此行虽声势浩大且充满暴力,却需秘密进行。 游戏提供广阔的可探索开放世界,涵盖多样生物群系、陆地、海洋与天空——这是《风之熔炉》的核心战斗与游玩区域。除主线任务外,还有数十个支线任务、秘密地点与海量神器待发掘。休息时可返回首都购置装备、与科学家联盟交流信息/物品,或升级角色力量、敏捷、耐力、智慧等属性。 游戏亮点是可从零建造的漂浮房屋——飞艇,依托深度制作系统实现。可完全定制飞行堡垒:安装引擎、螺旋桨、仪表盘、火炮、炮塔;也别忘优化内饰与居住舒适度。打造独特奇迹,开启冒险之旅。