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作为一款仅由一人开发的开放世界RPG,《戈多尼亚》展现出了惊人的内容丰富度与自由度,近百个深度支线、八大阵营、多职业混搭等系统让其可玩性极高。尽管UI粗糙、任务指引缺失、装备数值失衡等硬伤明显,且缺失中文语言支持,但瑕不掩瑜——3元史低价位、持续的更新投入、开发者头铁般的热情,都让其成为近年最具潜力的独立黑马之作。对于热爱老派开放世界RPG的玩家而言,这是一款不可错过的诚意之作。
“《戈多onia》是一款令人又爱又恨的独立游戏杰作。它用50小时起的丰富内容、极高的自由度、百花齐放的职业体系和令人惊叹的更新速度证明了"独狼开发者"也能撬动开放世界这座大山。但它同时也被语言缺失、任务指引匮乏、数值平衡失调、UI粗糙等硬伤所困扰,主线流程的短小更像是开发者还没来得及完成的作业。如果你是一个对中世纪RPG有执念、能够忍受一定瑕疵、追求自由探索乐趣的玩家,那么这款3块钱(史低价)的游戏绝对是物超所值的选择——它值得你投入时间,也值得你包容它的不完美。但如果你注重游戏完成度、追求完善的游戏体验,或者对语言有硬性需求,那么建议暂时观望,待开发者完善后再入手不迟。一句话:这不是一款完美的游戏,但它是一款诚意满满、潜力巨大的游戏。在这个3A罐头泛滥的年代,这样的作品值得被看见。”
《戈多尼亚》的玩法核心可以用"自由度"三个字概括。角色培养方面,游戏采用了经典的DND式四维属性体系——力量、敏捷、智力、魅力,分别对应近战输出、远程攻击、法术使用和社交招募。更妙的是,游戏支持真正的多职业混搭,你完全可以打造一个"魔法弓箭手"或者"战士刺客"这样打破职业边界的build。技能系统分为多个独立树状结构,战斗、潜行、自然、奥术、生产应有尽有,且前中期就能获得洗点药水,随心所欲调整流派。战斗系统虽手感一般,但连招、闪避(带无敌帧)、双武器切换一应俱全,难度适中,数值起来后堪称"割草"体验。任务系统是本作最大的亮点之一——每个任务(含支线)至少有两种完成方式:蛮力突破、嘴炮说服、潜行暗杀,甚至道德抉择,多结局设计让玩家真正掌控故事走向。八大连线阵营各有一整套独立任务线和传奇神装奖励,阵营好感度与乱杀模式的设定更是给了玩家"当好人还是当带恶人"的完全自由。然而缺点同样致命:任务完全缺乏指引指引,没有任务日志回溯,玩家经常第二天上线就忘了在哪接任务;装备数值极度膨胀,100伤害到6000伤害的跨越让技能系统形同虚设;主线流程仅约2小时,大量内容被阉割;UI设计堪称灾难,五颜六色的小字号在高分屏上简直是对眼睛的折磨。
作为一个独立开发者的作品,《戈多尼亚》的画面表现只能说是"够用"。开发者在地图设计上确实下足了功夫——那个看似不大的世界其实暗藏玄机,作者深谙《老滚5》的藏宝哲学,到处藏着宝箱、秘密通道和解谜要素。可视地图之外还有更广阔的探索空间,各种奇怪的地下城入口、挑战点、未解之谜散布其中,确实有几分"缩小版中土世界"的味道。但反过来,模型粗糙、图标贴图明显是素材库调用这些问题也无需讳言。配音质量参差不齐,部分内容听起来像是AI生成的,运镜在激烈战斗中居然用固定广角镜头,完全没有动作游戏的紧张感。好在游戏的明亮画风和开阔视野在一定程度上弥补了技术力的不足,骑着马在戈多尼亚的原野上四处乱逛本身就是一种享受只能说,对于一个单人开发的游戏,我们确实没法要求更多。
《戈多尼亚》是一款遵循老派风格的开放世界角色扮演游戏。玩家将扮演旅人与冒险者,需探索广阔明亮的戈多尼亚世界,通过升级发展英雄、与怪物战斗、开启宝藏箱及解谜来推进冒险。主角为成为英雄而离开家乡踏上旅程,过程中会卷入一系列事件以实现梦想。 游戏中所有任务(含支线)均手工编写,每个任务至少有2种结局。游戏流程分三类模式:开放世界(核心模式)、地下城与竞技场。在开放世界中,主角可成长为强大法师、强壮战士、熟练刺客、 charismatic领袖、能工巧匠等;随剧情推进还能加入敌对派系之一。地下城内会有与Boss的艰难战斗。 玩家可在旅程中携带多个独特盟友,部分章节包含平台跳跃元素与简单谜题。任务可通过蛮力、魅力或隐秘等方式完成,依个人游玩风格而定。此外,游戏支持建造房屋,种植作物与照料家畜,让戈多尼亚成为英雄的归属之地。