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美术风格精致、难度亲民、小有亮点的独立作品,但流程过短、系统不成熟、Bug频出,整体更像是半成品。适合克苏鲁像素风格爱好者在低价促销时体验,但当前定价信心过于充足。
“《埃尔登:遗忘之旅》是一款让人既同情又无奈的独立作品。开发者显然有一颗讲述独特故事的心,也确实在美术上展现了相当的功力。但从战斗系统、任务设计、新手引导到Bug修复,这部作品处处透露着不成熟的气息——它更像是一个学习过程中的练习作品,而非面向市场的成熟商品。考虑到Steam上没有中间评价选项,部分玩家给出的好评更像是出于对独立开发者的鼓励而非对游戏本身的认可。如果你对像素克苏鲁题材有执念,15元左右促销时可以考虑入手;但以目前的定价和完成度,它远远配不上一个推荐。期待开发者在后续作品或其他项目中能够真正成长起来,带给玩家一个完整、成熟、有深度的冒险体验。”
作为一款类魂动作游戏,本作在战斗系统上试图效仿经典ARPG的设计思路——三种可切换武器、三种魔法能力、体力限制与闪避机制。然而现实却是一场地道的灾难:主角的移动速度堪比蜗牛,加速跑后的速度甚至不及同类游戏的普通步行;翻滚动作完全没有无敌帧,导致面对高频攻击的敌人时玩家几乎无法无伤应对;四向攻击判定与敌人360度移动的错位更是让战斗显得笨拙可笑。Boss战更是形同虚设——AI智障到会被场景物体卡住,长枪玩家甚至可以卡着攻击距离无伤戳死所有Boss。更令人匪夷所思的是,击杀小怪完全没有任何收益——没有金币、没有经验、没有掉落,玩家完全丧失了战斗的动力。既然如此,为什么还要设计这么多敌人?制作人对ARPG核心驱动力的理解令人质疑。
如果说这款游戏还有什么值得称道的地方,那一定是它的像素美术。游戏画面确实达到了现代像素游戏应有的精致水准,场景氛围营造出了阴暗压抑的基调,与克苏鲁式恐怖主题颇为契合。被攻击时敌人会爆出血花,一定程度上保证了视觉反馈的基本观感。然而,美术上的努力却因为大量技术问题而付诸东流——地形高低落差导致的边界错乱、角色穿墙Bug、第二关任务道具消失的恶性Bug,这些问题严重破坏了本应沉浸的恐怖氛围。玩家本应在惊悚的环境中战战兢兢地探索,却在担心各种离奇的技术问题,这也是够讽刺的了。
《埃尔登:遗忘之旅》讲述了主角埃尔德恩的冒险故事,他踏上了一段穿越荒无人烟地区的旅程——遗忘之路,这里栖息着各种怪物。主角的主要目标是找到并从邪恶的囚禁中解救自己的母亲。这位亲属沉迷于神秘学,最终被不洁之物控制,被拖入黑暗传送门。开发者们受到了霍华德·洛夫克拉夫特作品的启发,其作品中的理念在剧情中清晰可见。玩家会遇到像素风格的本地居民和文物。这种图形风格灵感来源于16位和8位的游戏。 主角将穿越多种多样的地点,这些地点共同营造出古代恐怖的阴郁氛围。在这里可以访问积雪覆盖的平原、沙漠、森林和废墟。途中,埃尔德恩会收集到用未知语言书写的神秘手稿。除了书籍,角色还会发现各种物品,这些物品将在旅途中多次派上用场。 这个世界充满了无数可怕的生物——从变异甲虫到长有触须的恶魔两足生物。在与怪物的战斗中,英雄使用各种法术和武器。在战斗中,必须依靠敏捷和快速反应来迅速选择防御和攻击的位置。除了普通敌人,埃尔德恩还将与巨大的Boss展开战斗。