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作为Annapurna Interactive旗下又一款文艺气质浓厚的独立作品,《I Am Dead》以其独特的'透视寻物'机制和温暖治愈的生死叙事赢得了80%的好评率。虽然游戏在玩法多样性、建模质量和流程长度上存在明显不足,但其深刻的情感内核、丰富的细节设计、出色的本地化配音以及对社会议题的巧妙探讨,都使其成为一部值得体验的温馨小品。建议对休闲解谜和剧情向游戏感兴趣的玩家在打折时入手,这是一次短暂但触动人心的灵魂之旅。
“综合来看,《I Am Dead》是一部优缺点鲜明、定位清晰的作品。它并非以游戏性见长,而是以独特的世界观设定、温馨治愈的故事情感、丰富的细节隐藏以及深刻的主题表达取胜。正如玩家评论中所言:'死亡不是终点,被爱你的人所遗忘才是。'这部作品更像是一本关于人性光辉与情感联结的互动小说,适合那些追求心灵触动、享受慢节奏探索、重视叙事体验的玩家。Annapurna Interactive再次用实际行动证明:电子游戏不仅是娱乐媒介,更可以是传递情感与思考的艺术载体。如果你在寻找一款能够温暖人心、引发共鸣的休闲之作,《I Am Dead》值得你在这个午后静心体验。”
作为一款带有'找茬'性质的解谜游戏,《I Am Dead》的玩法核心在于探索场景并寻找隐藏物品。主角莫里斯拥有独特的'特殊视力'能力,能够像X光般透视物体,看见物品中封存的记忆碎片。主线任务要求玩家通过人们对已逝者的回忆,寻找具有特殊意义的物品,进而召唤失落的鬼魂;支线任务则鼓励玩家深入探索每个场景的角落,发现藏在物体内部的格灵精。游戏操作简单直观,难度设计平易近人,约两到三小时即可通关。然而,这种单一的找物机制在重复数个章节后容易产生倦怠感,缺乏更深层次的挑战性设计。虽然游戏性与同厂经典《艾迪芬奇的记忆》相比略显单薄,但其独特的记忆叙事方式和轻松的探索节奏仍为玩家提供了舒适的体验。
《I Am Dead》的美术风格走的是可爱、清新路线,色彩运用明亮温暖,与游戏探讨的生死主题形成了柔和的对比。场景中包含了大量可互动的模型物件,且每个物件的内部构造都可以通过主角的透视能力一览无遗——从游戏机到电脑,从养蜂设备到港口设施,制作组在细节打磨上可谓用心良苦。然而,不得不承认游戏在建模精度和画面表现上存在明显短板,人物建模稍显粗糙,场景贴图质量参差不齐,部分过场动画甚至出现明显的卡顿现象。音效与配乐方面则相当出色,舒适的背景音乐与夸张生动的人物配音相得益彰,尤其是中文翻译处理得相当流畅,善用成语且符合语境,为游戏增色不少。整体而言,这是一部'细节决定成败'的作品——虽无震撼人心的视觉冲击,却在点滴细节中传递着创作者的诚意。
《I Am Dead》是一款解谜冒险游戏,主角来自另一个世界。莫里斯·拉普顿曾在博物馆担任管理员,一生都生活在名为谢尔默斯顿的小岛上。这位男子去世后来到冥界,遇到了他的宠物斯帕基。狗狗给主人带来了一个令人沮丧的消息——莫里斯的故乡即将被熔岩掩埋。爱国者决定拯救自己的家园免于毁灭,并踏上寻找解决方案的旅程。主角和他的忠实朋友将揭开谢尔默斯顿的秘密,找到拯救祖国的办法。 为了实现目标,朋友们将探索对他们有意义的地方。这些地点会唤起过去与老朋友们无忧无虑度过的日子的回忆。在寻找过程中,莫里斯死后获得的能力非常有帮助:拉普顿拥有特殊视力,能看见人类肉眼看不到的东西。《I Am Dead》世界中的每个物品都有自己的记忆,就像一台时光机。主角们去过很多地方,甚至包括森林里的养蜂场。在这里,你可以漫步在热闹的港口城市街道上,窥探灯塔和商店内部。 在旅途中,玩家将了解谢尔默斯顿的文化和传说。岛上除了人类,还生活着各种生物。你可以了解更多关于当地的居民、游客、候鸟、海民以及莫罗人的信息。故事的核心是关于阿吉的传说——这位平息了火山力量的女性。