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作为VR开放世界生存游戏的里程碑,其无与伦比的物理交互和沉浸式氛围是核心竞争力,尽管存在手柄适配和语言支持等硬伤,但其独特的游戏体验仍使其成为VR玩家的必玩之作。
“《行尸走肉:圣徒与罪人》是一款优缺点极其分明的VR杰作。它以无与伦比的物理交互和沉浸式氛围,定义了后末日VR生存游戏的标杆,其近战战斗的爽快感至今鲜有敌手。然而,它也被技术适配的泥潭和设计上的妥协所拖累:手柄兼容性问题让非SteamVR玩家举步维艰,缺乏中文让剧情沦为天书,枪械手感与内容深度也未能尽如人意。对于VR爱好者,尤其是追求硬核生存体验的玩家,它仍是必玩之作;但对于普通玩家,尤其是中文用户,购买前需做好应对技术问题和语言障碍的准备。它像一把锋利但粗糙的刀,既能带来极致的快感,也可能在不经意间划伤你的耐心。”
《圣徒与罪人》的核心玩法是“僵尸版搜打撤”,融合了资源管理、探索、战斗与道德抉择。玩家每天从安全屋出发,选择一个区域探索,时间有限,尸潮会定时来袭,迫使你规划路线并及时撤离。这种“时间压力”机制极大地增强了紧张感,避免了开放世界常见的空洞感。战斗系统是游戏的灵魂,物理引擎的深度令人惊叹:近战武器的挥砍、投掷、甚至拔出,都与手柄动作和力度紧密相关,砍下僵尸肢体或用斧头爆头的反馈极为爽快。枪械则模拟了后坐力与卡壳,强调了末日资源的珍贵。然而,战斗的“重量感”是一把双刃剑——它增强了近战打击感,却让枪械瞄准变得笨拙,延迟的瞄准过程在快节奏交火中显得尤为吃力。此外,游戏缺乏大Boss战,重复的僵尸遭遇战在后期略显单调,而“凭空刷怪”的设计也削弱了探索的成就感。
在视觉表现上,《圣徒与罪人》是VR领域的佼佼者。游戏没有常见的“纱网效应”,场景细节丰富,从潮湿的街道到阴森的体育馆,都充满了末日废墟的质感。光影运用尤为出色,手电筒的光束在黑暗中划开视野,营造出强烈的恐怖氛围,但也因亮度不足和范围过小而饱受诟病,部分玩家甚至需要调整游戏文件伽马值来改善。音效设计同样顶级,环境音、僵尸的嘶吼、武器的碰撞声共同构建了沉浸式的听觉体验。不过,游戏整体色调偏暗,室内场景几乎伸手不见五指,这虽然增强了恐怖感,却也导致部分玩家因“瞎眼”而产生不适。
《行尸走肉:圣徒与罪人》VR 的故事发生在后末日世界,那里爆发了一种未知病毒,将人类变成嗜血的僵尸。与亡灵战斗,收集有用物品,探索被洪水淹没的新奥尔良废墟。除了怪物,还有许多其他危险,如疾病、饥饿、天气状况以及其他想要获取资源的幸存者。不过,有很多方法可以克服所有困难并存活下来。 在《行尸走肉:圣徒与罪人》的世界中移动时,女主角会不断遇到亡灵。你可以与他们战斗、绕道而行或躲在它们中间。为了获得食物、材料和其它物品,你需要搜查建筑物或完成不同公会或幸存者的任务。 路上会遇到好斗的幸存者或能帮助你的那些人。一起战斗、保护他们,或者杀死他们夺取资源。游戏中做出的所有选择都会以某种方式影响剧情发展。城市里有许多失落的谜题、恐怖分子和数千具行走的尸体。整个游戏过程都在虚拟现实眼镜中进行。 在开放世界中旅行,采集材料并制作各种物品。使用枪械、钝器或冷兵器杀死对手。甚至可以用路上的石头伤害敌人。砍掉僵尸和人类的四肢,投掷斧头或刀子,或者用枪射击敌人的腿和手臂。