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作为VR物理交互的先驱和标杆,它以无与伦比的沉浸感和硬核挑战性定义了VR动作冒险的新高度,尽管存在操作门槛高、缺乏中文等缺陷,但其开创性的设计和强大的核心体验使其成为VR玩家必玩的杰作。
“《BONEWORKS》是一部VR领域的“里程碑式”作品,也是一把锋利的双刃剑。它以近乎偏执的执着,将物理交互的沉浸感做到了极致,为后来者(如《半条命:爱莉克斯》)树立了标杆。然而,这种极致也伴随着巨大的代价:高门槛的操作、粗糙的交互、简陋的视听表现以及对硬件的严苛要求。它不适合追求舒适、叙事或精美画面的玩家,但对于硬核VR爱好者而言,它是一场无法错过的、充满挑战与惊喜的冒险。游戏的92%好评率证明了其核心体验的吸引力,但84%的中文好评率也暴露了其本地化缺失的短板。总的来说,如果你拥有强大的VR设备和一颗愿意接受挑战的心,《BONEWORKS》将带你领略VR物理交互的终极形态;否则,它可能只是一场令人晕眩且挫败的噩梦。”
《BONEWORKS》的核心玩法是“物理沙盒冒险”。它彻底摒弃了传统VR游戏中常见的瞬移或固定路径,强制采用平移移动(Locomotion),并引入了完整的虚拟身体模型。这意味着玩家的下肢动作(跳跃、蹲伏)完全依赖手柄按键模拟,而上肢则通过手柄进行真实的抓取、投掷和攀爬。这种设计带来了无与伦比的沉浸感——你可以用双手举起沉重的箱子,用撬棍撬开大门,甚至将锤子作为投掷武器。然而,这种“真实”也伴随着巨大的代价。游戏的物理引擎虽然强大,但交互判定时常显得笨拙且不稳定:抓取小物件时容易误触腰间的弹匣袋,攀爬时腿部与环境的碰撞体积会导致诡异的卡顿,而跳跃平台的关卡则因下肢动作的抽象性而成为“噩梦”。战斗系统同样充满矛盾:近战攻击缺乏触觉反馈,如同挥舞空气;枪械操作虽细节丰富(如偏移闭锁),但换弹流程繁琐且不符合人体工学,迫使玩家在激烈交火中手忙脚乱。谜题设计也高度依赖物理互动,但有时过于依赖环境中的“橙色高亮杆”,判定狭窄,容错率极低。总而言之,它的玩法是一把双刃剑:为硬核VR爱好者提供了前所未有的自由度和挑战,却也因操作门槛和物理BUG劝退了大量休闲玩家。
在视觉表现上,《BONEWORKS》选择了功能主义而非艺术主义。其画面风格偏向于“技术demo”式的简洁:低多边形的几何体、单调的工业色调(灰、蓝、橙)以及大量重复的资产。这种设计并非出于预算限制,而是为了服务于性能——确保在复杂的物理计算下仍能维持流畅的帧率。得益于Unity引擎的优化,游戏在推荐配置下能稳定运行,避免了因卡顿导致的眩晕。然而,视觉上的简陋是显而易见的。场景缺乏细节和氛围营造,敌人(全息士兵)的设计也显得单调乏味。唯一的亮点在于物理效果的可视化:物体破碎、碰撞、堆叠的瞬间,其动态表现远超视觉本身,成为游戏最“华丽”的部分。音效方面,环境音和枪声中规中矩,但缺乏令人印象深刻的配乐,整体氛围更偏向于冷峻的科技感,而非情感驱动。
BONEWORKS是一款新项目,使用随附的VR头显和手柄作为唯一可能的控制方式,这意味着无法通过标准键盘或游戏手柄进行游戏。该游戏兼容来自不同制造商的各种电脑VR眼镜。它属于第一人称冒险动作类游戏,并最大限度地利用了虚拟现实技术和双手柄的功能。 故事的主角(即玩家需要操控的角色)是某位亚瑟·福特(Arthur Ford)。他是大型企业莫诺贡(Monogon)整个安全部门的负责人。作为新系统“神话操作系统”(MythOS)的测试员,他必须完全探索这个现实中不存在的科技大都市的所有可用区域,以确认其安全性。亚瑟的敌人将是全息士兵,这些士兵由人工智能控制——而人工智能正是通过主角本人渗透到MythOS中的。他不慎连接了竞争对手加蒙(Gammon)公司的外部硬盘,导致了这一情况。 与许多VR项目一样,重点放在运动的逼真性和物理效果上。亚瑟周围的所有物体都可以移动并与它们进行各种互动。但需要注意的是,物品具有重量,这会成为问题。例如,锤子或球棒可以用一只手举起,但对于卡住的门或沉重的箱子,则需要用双手施加力量来与之互动。除了谜题外,众多拥有不同尺寸和保护程度的敌人也会试图阻碍在各个地点的前进。