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《致命躯壳》凭借独特的躯壳系统和硬化机制在类魂赛道中开辟了差异化体验,画面表现偶有亮点,中等体量与相对友好的难度适合愿意投入时间探索的核心玩家。尽管地图设计粗糙、引导缺失、操作手感僵硬等硬伤明显,但这些短板尚不足以完全否定其创新价值。作为一款独立工作室的类魂处女作,其创意潜力值得肯定,更期待续作能够扬长避短。
“《致命躯壳》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有类魂领域中最具创意的躯壳系统和独特硬化机制,画面表现偶有亮点;但粗糙的地图设计、缺失的引导系统、冗余的动画演出以及失衡的数值都在不断消磨玩家的耐心。这是一款需要"耐心"、"时间"和"一定类魂基础"才能品味出乐趣的作品,而非那种开箱即爽的"黑马"。如果你热衷挑战、容忍度高且对类魂有深厚感情,可以考虑入手等待打折;若你追求流畅体验或时间宝贵,建议绕道而行。制作组在续作预告中展现出更充裕的资源投入,或许《致命躯壳2》才是真正值得期待的答案。”
《致命躯壳》的核心创新在于其独特的"躯壳"系统。主角并非传统意义上的英雄,而是一个能够夺取阵亡战士躯体、继承其技能与动作的"夺舍者"。这一机制赋予了游戏极高的Build多样性——玩家需要击败特定精英敌人获取躯壳外观,收集足够战利品后才能激活使用。目前游戏本体提供四套躯壳与五把武器(含DLC),每种组合都带来截然不同的战斗风格。战斗系统围绕格挡(游戏内称"硬化")与翻滚展开,硬化不仅能防御伤害,还能抢占进攻回合窗口。然而,这套看似精妙的系统在实际体验中存在明显短板:精力条消耗过快且成长空间有限;地图导航形同虚设,复杂的洞穴与分支路径要求玩家花费大量时间死记硬背;中期才开放传送的设定更是加剧了跑图负担。更令人沮丧的是钻洞换场的冗长动画——两段黑屏切换加上出洞僵直,让玩家频繁遭受怪物连打。这种设计上的粗糙感贯穿整个流程,抵消了躯壳系统带来的创新红利。
画面表现是本作少数值得称道的亮点。灰之神殿区域的质感令人印象深刻,阴郁的哥特式建筑与克苏鲁风格的怪诞生物设计相得益彰,环境氛围营造相当到位。敌人造型确实呈现出一种令人不安的异形美感,崇拜神秘神明的邪教设定也颇具想象力。然而,画面优势并未延续到所有区域——森林场景自带模糊滤镜,细节经不起推敲,新手关卡的粗糙与环境区域形成强烈反差。音效方面则令人失望,环境BGM几乎缺席,玩家只能听到单调的环境音效,这在同类游戏中实属罕见短板。
《致命躯壳》将挑战最强壮、最坚韧的对手。在这个恐怖而黑暗的世界中,人类残骸在毁坏宫殿的废墟上腐烂,各种邪恶生物骚扰着周边地区。怪物们嗜血且无情。英雄为寻找自己的使命,将向狂热追随者发起挑战,并试图找到古代圣所。 游戏的总体机制可描述为类魂(Souls - like),但《致命躯壳》有许多不同之处。主角在旅途中会发现阵亡战士的躯体。借助独特天赋,他能唤醒并夺取这些躯体的外壳,借此学习它们的技能与动作。击败并收集的躯体越多,主角能掌握的技能就越多。战斗系统基于格挡与翻滚。 必须深入研究每个敌人的战术,学会利用攻击或反击的时机窗口。游戏对无脑点击怪物进行严厉惩罚,同时鼓励战术和探索敌人弱点。英雄能够制作强化道具、使用酸液为武器添加毒素,还能学习具有毁灭性力量的暗黑魔法。敌人的设计采用克苏鲁风格的怪诞风格。在《致命躯壳》世界中,邪恶生物崇拜神秘的神明。英雄的道路充满诸多危险,只有少数人能直面真正的邪恶。