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VR潜行领域的开创性标杆作品,独创的移动系统与潜行玩法完美结合,物品重量感等细节打磨到位。作为目前极度稀缺的原生VR潜行游戏,81%好评率证明了其品质。但两年打磨期未能带来足够新内容,时长偏短且缺乏中文,对老玩家而言新鲜感不足。适合VR新手入坑体验潜行魅力,也值得老玩家作为收藏品。
“《预算削减》是一款'时代开创者'式的VR游戏,但并非'时代终结者'。它在VR潜行领域开辟了一条独特道路,移动方式的创新性至今无人超越;然而,对于期待'更多惊喜'的老玩家而言,这份答卷略显平庸。如果你从未体验过这款游戏,它依然是目前最好的VR潜行选择之一,值得列入VR必玩清单;但如果你已在demo中耗费了数十小时,正式版可能无法带来更多新鲜感。Steam平台81%的好评率是客观背书,88分的综合评分意味着'强烈推荐'——前提是:你愿意接受它的不完美,并为这份'VR潜行先驱者'的历史地位买单。”
《预算削减》的核心玩法将潜行与轻度战斗完美融合,但它的真正魅力在于其独创的移动系统。与当时绝大多数导致眩晕的'平移'式VR移动不同,本作采用了一种革命性的位移机制——玩家通过投掷移动球来瞬移,这种设计让潜行体验变得异常流畅自然,在当时堪称神来之笔。战斗系统简单却要求精准:你的主要武器只有飞刀,而机器人的AI比demo版本提升显著,机油飞溅的视觉效果颇具冲击力。然而,游戏的问题同样明显:存盘点间隔过大,容错率极低,一旦失误可能需要重跑大段路程;关卡设计被不少玩家诟病为'迷宫般千篇一律',找钥匙、磁卡的过程相当消磨耐心。盟友通过传真机提供的提示是唯一指引,但这也意味着——没有中文本地化会成为语言障碍玩家的噩梦。平均通关时间6-8小时,但如果是完美主义玩家,细节交互和翻箱倒柜能延长至10小时以上。
在视觉风格上,《预算削减》走的是一条差异化路线——它没有追求照片级写实,而是选择了'简单干净明亮'的办公室美学。这种画风在VR游戏中反而成为一股清流,长时间游玩不会产生视觉疲劳。场景细节打磨到位:每个可交互物品都有重量感,拿起时的手感与普通VR游戏截然不同,控制器会给你一种'有分量'的错觉——这是两年多打磨期积累的诚意。传送枪的传送门设计不仅是玩法核心,那扇蓝色的光门也是视觉上的点睛之笔。然而,画面并非完美无缺:多个玩家反馈存在bug(如发射移动球穿出电梯、卡在复活点等),场景布局有时混乱导致迷失方向感。总体而言,美术风格自成一派,在VR潜行领域有着极高的辨识度。
《预算削减》的故事讲述了一位Transcorp公司办公室职员的经历,他负责盖章和整理纸质文档等日常工作。但到了该用机器人取代这类员工的时刻,主角得知自己也将面临同样的命运。与此同时,有消息传出所有被裁掉的员工都消失了,关于他们的下落无人知晓。 玩家需要帮助自己的角色完好无损地离开Transcorp公司。这并不容易——办公室由致命危险的机器人巡逻,它们对抓捕并消灭违规者很感兴趣。主角必须不断躲藏和求生,交替使用锋利的文具用品消灭敌人。游戏的亮点在于整个过程玩家都要佩戴虚拟现实头盔进行体验。 《预算削减》中还有一个盟友——通过传真机向角色传递提示和指令,并且从盟友那里获得了有用的物品——传送枪(可实现 teleportation)和适合攻击机器人的刀具。传送枪还有另一个重要功能——通过它的 portal 可以提前查看前方情况,从而找到移动或冲刺的机会,但这个 portal 对周围的人来说很明显。 穿过办公室的路径既需要战斗也需要潜行。必须适应环境,爬通风口、躲在桌子下面和墙后。在战斗中,机器人很像人类——它们的伤口会导致机油飞溅和流失,类似于人类的血液流失。