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游戏玩法围绕5分钟一局的快节奏对抗。维京方分为近战与远程,拥有建造、治疗等团队技能,核心在于利用人数优势进行走位、规避Boss的巨额范围伤害,并集中火力击破Boss的两段血条。Boss方则拥有更强的技能与血量,但移动受限(部分Boss甚至不能自由移动),依赖精准的准星瞄准与技能释放。问题在于,这种设计在实践层面几乎崩坏。玩家评测一致指出Boss的数值严重超模:超高血量、难以规避的终极技能、回血小怪,导致Boss胜率轻松碾压维京方(观测直播达90%)。维京方则输出疲软,远程单位生存能力极差,近战伤害杯水车薪,唯一仰仗的无敌帧翻滚在Boss的二段攻击面前形同虚设。所谓的‘策略’与‘职业搭配’在绝对的数值压制下化为乌有,胜负往往在开局几分钟内即告奠定。
游戏采用鲜明、夸张的美式卡通画风,角色与Boss设计(如面包片、皮搋子怪、电钻怪)带有一定的戏谑与想象力,场景虽小但动态背景与陷阱机制增添了视觉层次。然而,其美术资源质感平平,模型多边形有限,在2020年发售时已显过时。音乐数量稀少,虽基本贴合战斗氛围,但重复度极高,无法为重复的对局提供足够的新鲜感。最影响观感的是本地化灾难:中文翻译大量出现方块‘口’,UI显示不全,严重破坏了中文玩家的沉浸体验。
在博斯加尔中,你可以体验新一代的回合制竞技视频游戏。该项目的关键特点是对战双方的实力不对称。一方是由5名战士组成的队伍,而他们的对手是一只巨大的生物,凭借其体型和力量构成真正威胁。 战斗发生在多种场景下,每个场景都有独特风格与动态"背景"。每张地图配有专属配乐及由怪物操控的陷阱。所有场景规模较小,此举旨在简化游戏诸多环节,令每局对战短促激烈。 维京人提供丰富的可定制技能与武器装备。每位战士拥有独特能力,例如建造塔楼、治疗队友等。多样化的自定义选项能让你的战士成为独一无二的角色,打造个人风格。 与之抗衡的是名为Boss的巨型生物。它可选择多种武器,带来战场优势;还有诸如独眼巨魔皮肤的奇特外观。若你不幸未能操控它,队伍需团结协作方能击败这个巨人。