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CRPG史上的里程碑之作,以极深的AD&D 2e规则、丰富的角色构建、精彩的反派塑造和高自由度的任务设计确立了行业标杆。200小时的扎实内容让其物超所值,但陈旧的寻路系统和部分章节的赶工痕迹也需要玩家包容。对于愿意投入时间学习复杂规则的玩家而言,这是一部不可错过的经典。
“综合来看,《博德之门2:增强版》是一款瑕不掩瑜的CRPG经典。尽管拥有近30年的历史积淀,其在角色构建、法术系统、剧情深度和自由度方面的表现至今鲜有敌手。它代表了CRPG的黄金时代,是每一位角色扮演游戏爱好者都应该体验的作品。当然,陈旧的UI、糟糕的寻路和部分赶工的内容也是不争的事实。如果你是老派CRPG爱好者,这将是一场饕餮盛宴;如果你是新手,可能需要付出相当的学习成本才能领略其精髓。建议使用推荐难度开始,在掌握基础后再挑战更高难度,体验会更为顺畅。”
博德之门2的核心魅力在于其对AD&D 2e规则的深度还原。游戏提供了极其丰富的角色构建选项,从传统的战士、法师到新增的野蛮人、僧侣和术士,每个职业都有独特的能力树和子职业划分。法术系统是本作的精髓所在——从防护系的各类护盾到攻击系的毁灭性魔法,从召唤生物到变形变形,玩家需要深刻理解法术之间的克制关系才能在战斗中占据上风。'如何破防'成为了贯穿始终的策略核心,单纯的数值堆砌在精妙的机制面前毫无意义。战术暂停功能允许玩家为每个队友分配独立指令,这在大规模战斗中尤为关键。7章主线加海量支线提供了超过200小时的游玩内容,2-6人的合作模式更是让冒险增添了社交乐趣。然而,游戏在某些方面仍显陈旧:狭窄地图中的寻路问题让队友频繁卡位,原始的背包管理在面对复杂战斗时显得力不从心,第六章部分地区明显赶工,内容匮乏。
作为增强版,本作在图形上进行了现代化改进,包括更高分辨率的贴图、改良的光影效果以及重新绘制的角色头像。尽管以当今标准来看画面已显老态,但等距视角的美术风格自有一番独特的韵味,阴郁的地牢、繁华的城市、诡异的异位面都营造出了恰当的氛围。游戏中大量的剧情文本和对话仍保持着高质量的英语表达,对于不擅长外语的玩家而言,二代比一代反而更容易理解。值得注意的是,在画面设置中切换到DirectX渲染器可以获得更稳定的全屏体验。
《博德之门2:增强版》这款角色扮演游戏的等距空间是在第一部作品创作完成后立即进行设计的。我们获得一支由6个角色组成的队伍,其中一个是前作系列的主角,我们在游戏开始时自行创建他。游戏的主要反派是法师,他不断策划占领城市、其周边地区乃至整个国家的计划,他的名字是乔恩·伊里尼库斯(Jon Irenicus)。游戏发生在虚构的国家安姆(Amn),主要城市是阿特卡特尔(Athkatla)。我们将探索周边区域和定居点本身,之后深入洞穴。 玩家追随着隐藏在怪物群中的反派(这些怪物是他的爪牙),剧情围绕反派的非凡计划展开,而我们试图破坏这些计划。随着剧情推进,周边区域会生成新物品,我们收集它们以准备博德之门的重大探险——地下城。 《博德之门2:增强版》的开发者使用了Infinity引擎。操作与第一部相似,但现在我们可以给每个角色分配单独任务,也可以选中他们并派往某个区域执行行动。游戏中还有战术暂停模式。新增了半兽人种族,还实现了新的职业系统。例如,普通游侠可以成为追踪者或弓箭手,通过武器发挥职业潜力。三个新职业——野蛮人、僧侣和术士,分别划分为具有优缺点的子职业。 大量新敌人、现代化图形、改进的职业系统、掉落物、战利品、制作、法术学习系统都经历了全面变革,难怪开发耗时15年。所有七章都可以与朋友在2-6人的合作模式下通关。终于为每个职业设计了“堡垒”系统。除了主线剧情的50小时和大量支线任务的100小时外,游戏内容覆盖了全部种族和职业线,研究它们(包括所有任务和主线)将花费200小时。每个职业都有专属的“特殊任务”,完成该任务后可获得堡垒——休息和存放物品的地方。