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创新的指令与合法性系统提供了深度策略体验,虽有 UI 与领袖寿命等小缺点,但整体价值高,值得一玩。
“综合来看,《旧世界》用极简的核心机制搭建了高度耦合的系统网络,成功在4X与角色扮演之间找到了独特的定位。指令点与合法性让每回合充满抉择压力,而王朝传承则为宏观策略注入了血肉。虽然 UI 与领袖寿命设计仍有争议,且地图范围略显局限,但其创新性和高重玩价值足以抵消这些瑕疵。对喜欢深度策略且不畏学习曲线的玩家而言,这款游戏值得投入时间。”
游戏采用传统的回合制地图,但突破性地将每回合拆分为若干“指令”。玩家可以依据拥有的指令点数对单位、建筑、外交甚至突发事件下达多个命令,指令点来源于“合法性”与领袖的认可度。领袖会随时间老去,必须通过联姻、生子来确保继承人,这让王朝管理变成了不可或缺的系统。游戏设有十种“野心”,完成后可获名望与合法性加成,实际上把胜利目标转化为一系列层层递进的任务链。与此同时,近千种随机事件为每局加入了独特的角色记忆与剧情分支,使同一地图在不同开局下呈现出截然不同的故事。
画面采用写实与卡通的混合风格,地图以轻淡的色调呈现地中海沿岸的山丘、河流与城邦,细节处理颇具古典美感。城市图标会随人口与建筑类型变化,动态天气与光影效果为长时间的帝国扩张提供了视听舒适感。音效方面,配乐以民族乐器为主旋律,配合战争、仪式等情境切换,增强沉浸感;不过在大规模战斗时音乐衔接略显单调,偶尔会出现循环过长的背景音。UI设计较为紧凑,信息层级清晰,但在高分辨率显示器上仍需手动放大才能避免文字模糊。
《Old World》在过去也被称为《10 Crowns》。这款游戏是一款以古代为背景的回合制全球战略游戏。其游戏玩法与该类型的其他游戏有明显区别:允许在一个回合内向单位下达多个命令。额外回合取决于一种叫做'命令'的资源。拥有更多认可度分数,就能够进行更多的回合。'命令'资源可以用于不同用途:战斗、建筑、事件或外交。回合数量直接取决于'命令'点数的数量。'合法性'是《Old World》中另一个重要的游戏元素。在游戏过程中,玩家需要实现野心,其中包括建造世界奇观。一旦达成野心任务,领袖将获得名望,以及随之而来的'合法性'分数,这将增强领袖在人民中的威望。另一个特点是统治者会因为老去而逝世。因此,在游戏中需要准备一个合适的继承人 - 结婚生子。一旦新领袖登上王位,就需要再次提高自己在人民中的威望,宣布新的野心。总共有10种野心可供选择。动态事件系统会生成接近1000种独特情况,赋予角色回忆或个性特征。城市被呈现为人口中心和乡村聚落。随着领土的改善,可以建造陵墓、大墓地、露天剧场等设施。游戏中还会出现许多历史人物和王朝。开发人员非常注重玩家做出艰难决策的部分。