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作为一款独立叙事游戏,《第一棵树》在情感表达和叙事手法上展现出超越其体量的艺术深度。双线交织的巧妙结构配合关于父爱与和解的主题,能够触动玩家内心最柔软的部分。尽管游戏性贫瘠、指引不足、画面表现一般等问题客观存在,但瑕不掩瑜——它成功地将一个关于失去与释然的私人故事转化为能够引起广泛共鸣的情感体验。82-84分区间是对其艺术价值与情感感染力的合理评判。作为一款短小精悍、意蕴深长的独立作品,它值得所有热爱叙事艺术、愿意在游戏中寻找情感共鸣的玩家在打折时入手体验,这是一次值得的'心灵按摩'。
“《第一棵树》是一款定位独特的'意识流'独立游戏,它更像是一件互动艺术品而非传统意义上的电子游戏。如果你热爱叙事驱动型作品,能够接受甚至享受'听故事'式的游戏体验,并且在情感上对父子关系、失去与和解这类主题有所触动,那么这款游戏将在两到四个小时的短暂旅程中带给你超乎预期的感动。然而,如果你追求的是可玩性、挑战性或精致的画面表现,那么奉劝你在史低折扣(通常四元左右)之前谨慎入手。作为独立游戏的佳作,《第一棵树》展现了'第九艺术'表达深度情感和私人叙事的可能性,它证明游戏不仅可以是娱乐产品,更可以是承载个人记忆与情感的精神载体——这正是独立游戏最珍贵的价值所在。”
作为一款步行模拟器,《第一棵树》的游戏机制极其简约。玩家主要操控狐狸在开放的世界中奔跑、跳跃、挖掘和收集光点,游戏没有传统意义上的敌人或复杂的解谜环节。五个风格各异的关卡提供了广阔的探索空间,但同时也带来了指引不足的问题——许多玩家反映在没有提示的情况下容易迷失方向,漫无目的地寻找目标会消磨耐心。收集要素包括散落在地图各处的记忆物品和隐藏的兔子,完成全收集需要三到四个小时的细致探索。然而,游戏的手感并不理想:跳跃缺乏物理惯性,放开按键后直上直下的掉落让人颇为沮丧;视角移动不够流畅,部分玩家甚至反馈感到头晕不适。游戏存档机制也饱受诟病,按章节临时存档的设计意味着中途退出必须重新开始该章节。总体而言,这是一款'玩'的成分远小于'看'和'听'的作品,更像是一本可互动的散文集而非传统意义上的游戏。
《第一棵树》的美术风格走的是清新自然的路线,以广阔的荒野、茂密的森林和积雪的山峰构建出一幅幅令人心旷神怡的自然画卷。天空之镜和星空场景尤为惊艳,在恰当的光影渲染下展现出令人屏息的美感,这种对自然之美的捕捉确实致敬了《Firewatch》等前辈作品的风范。然而,游戏的整体画面表现在当今标准下只能说是差强人意——贴图质量参差不齐,部分树木和背景元素显得粗糙简陋,狐狸模型的边缘甚至有些模糊,这在近景时尤为明显。对于从《Firewatch》等作品慕名而来的玩家,可能会产生一定的心理落差。音乐方面则是游戏的一大亮点,舒缓而富有情感张力的配乐与画面氛围相得益彰,为叙事增添了浓厚的情感底色,营造出宁静而略带忧伤的整体基调。
在《第一棵树》中,两条叙事线紧密交织。游戏是一款解谜冒险游戏,其中狐狸寻找自己的家人,男孩则希望找到父亲。随着剧情发展,这两个角色的道路交汇,迎来意想不到的结局。玩家将操控狐狸进行游戏,它只有接近生命之源才能理解死亡的含义。在这里,地球上所有生物的存在都与世界之树相连。 《第一棵树》拥有平台类玩法和谜题元素。在步行模拟环节,狐狸会探索森林。它试图寻找幼崽,过程中需要大量奔跑、收集光点、跳跃甚至挖掘。情节伴随着男人约瑟夫和女人瑞秋之间的对话展开,他们讲述着过去的故事。约瑟夫向妻子讲述了他在阿拉斯加失去父亲并努力寻找的经历,为此他在学校遭到嘲笑,还与不良团伙有联系。他回忆起构成其人生的美好与糟糕事件。 这两条故事线平行发展。主角会发现与男孩相关的物品,而路上的障碍也与他丈夫故事中的问题类似。游戏分为五个关卡,每个关卡环境不同:积雪的山峰、茂密的森林、绿色的田野。结局悲惨——英雄发现自己的孩子已死,但这竟只是约瑟夫的梦,玩家正是以他的形象出现。家中只剩男子一人,妻子和孩子去向不明,但主角前往森林中的世界之树。