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作为刀剑神域IP的正统续作,本作在粉丝向维度表现合格:GGO世界的氛围还原到位,可攻略角色丰富,核心TPS玩法虽有粗糙但基本扎实。钩爪系统和闪避机制为战斗增添了爽快感,中文区74%的好评率也证明了粉丝群体的认可。虽然数值设计、剧情冲突和联机系统存在明显问题,但这些问题更多是'减分项'而非'否决项'。对于愿意为情怀买单的原作粉丝而言,这是一部值得体验的作品;但对路人玩家来说,Steam上52%的整体好评率警示着潜在的风险——请根据自身对IP的熟悉程度做出选择。
“综上所述,《刀剑神域 夺命凶弹》是一部典型的'粉丝向作品'——它为IP粉丝提供了丰富的角色互动和世界观拓展,但同时也用粗糙的系统设计和令人困惑的剧情处理伤害着玩家的感情。如果你从未接触过刀剑神域系列,这作60-70分的水平可能都嫌高;但如果是GGO世界的拥趸,愿意为情怀买单,它至少能提供一个值得沉浸数十小时的虚拟世界。Steam上52%的最近好评率(中文区74%)已经说明了一切:这是一部需要谨慎对待的作品,买之前请三思——但如果你决定入手,请务必调整心态,别把它当作一款纯粹的'好游戏',而是当作一次与刀剑神域世界的重逢。”
作为一名在虚拟世界摸爬滚打多年的老玩家,我必须说《夺命凶弹》的核心玩法实际上相当扎实。TPS视角的射击手感在同类漫改作品中算是中上水平,钩爪系统为战斗增添了立体机动能力,冲刺、翻滚等闪避动作也让战斗节奏保持紧凑。等级提升、任务刷怪、装备强化的MMO式循环虽然老套,却意外地让人上瘾。但问题在于这套系统的执行层面:Rank武器绑定EX难度的设定让普通玩家苦不堪言,绿色武器掉宝率低得令人发指,词条不合更是家常便雪上加霜。更离谱的是,部分技能AI几乎形同虚设——阿呆法的技能经验完全不会用,只会在旁边打气。这种设计上的粗糙感贯穿整个游戏体验,让本应酣畅淋漓的战斗变成了一场令人窒息的数值碾压。联机系统更是形同虚设,全成就需要的在线模式几乎匹配不到活人,官方对此几乎撒手不管。
作为一部动漫改游戏,《夺命凶弹》的画面表现中规中矩,算是达到了PS3/PS4时代的平均水平。动漫风格的末世后世界塑造得颇具氛围,废弃建筑与荒野的场景设计基本还原了GGO在动画中的印象。角色建模沿用了系列一贯的审美,可攻略的库蕾哈、伶茵、斯朵蕾亚等角色各有千秋。然而敌人设计就显得敷衍了——几十种发型里九CD是主角团队的换皮怪物,精英战士、机械蜂等敌人虽然种类繁多,但缺乏令人眼前一亮的BOSS设计。战斗特效和光影效果维持在及格线之上,但距离'惊艳'还有相当距离。总体而言,画面不是本作的短板,但也绝非卖点。
《刀剑神域 夺命凶弹》是一款面向原作漫画和动画粉丝的游戏,属于第三人称动作类型,背景设定在一个奇幻世界中——所有人都喜欢在VRMMORPG「Gun Gale」里消磨时间。这个世界呈现出动漫风格的末世后景象,你将逐步清除这片土地上邪恶势力的据点。帮助你完成这项任务的是可爱的少女库蕾哈,她是「Gun Gale」战场上的老手,几乎从服务器开启时就存在于游戏中。她会很快与你相遇并请求加入你的队伍。此外,还有一位电脑安卓(计算机人形)会作为助手出现。 创建队伍后,系统会让你通过一段冗长的教学序章。你会结识所有参与剧情的角色,熟悉地图和这个世界的机制。之后你可以接取任务,去提升角色等级并用枪械消灭敌人。「钩爪」为战斗增添了色彩,它能让你快速切换位置并攀爬高处。冲刺、翻滚和其他闪避动作也为战斗注入了动力。 残余之地的广阔区域(位于主营地边缘之外)中,敌人种类繁多,类似于真实MMO中的标准怪物——蝎子、士兵、雇佣兵、精英战士、机械蜂等。与它们战斗并非最有趣的事,但对升级来说是必要的。而其他「Gun Gale」玩家的存在则为刷怪过程增添了多样性,他们会干扰你,开启PK模式并攻击你。如果你熟悉原作,你会喜欢在熟悉的地方度过时光,并扩展对《刀剑神域》世界观的知识。