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創意卓越的音樂驅動射擊遊戲,將玩家本地音樂轉化為獨特戰場的設計至今仍具新穎性。雖然畫面和深度有所局限,但86%好評率和獨特的遊戲體驗使其成為音樂愛好者和創意遊戲愛好者的必試之作。
“《Symphony》是一款創意遠超其時代的另類作品,它證明了遊戲與音樂之間可以存在如此深邃的連結互動。對於追求新鮮體驗、願意探索個人音樂庫潛力的玩家而言,這款遊戲能帶來獨一無二的沉浸式體驗——用你最愛的歌曲作為武器對抗破壞旋律的異形生物,那種情感共鳴是普通射擊遊戲無法企及的。然而,若你更看重傳統射擊遊戲的深度挑戰或精益求精的畫面表現,這款十二年前的作品可能難以滿足期待。作為一個創意實驗,《Symphony》無疑是成功的;作為一款長期遊玩的作品,它更適合作為嘗鮮體驗而非主食。”
《Symphony》的核心玩法建立在垂直捲軸射擊的框架之上,但進行了大量創新改動。遊戲會分析你導入歌曲的BPM、頻率分布和節奏結構,據此動態生成戰場環境和敵人進攻波次,這意味著一首激昂的搖滾樂可能帶來快節奏、高強度的衝突,而舒緩的古典樂則呈現截然不同的戰鬥節奏。每個關卡都散布著可收集的裝備,這些物品可以升級強化,解鎖後能夠對應不同難度等級挑戰。遊戲設有6個普通關卡和5個強大的Boss戰,Boss戰會根據音樂高潮部分設計特殊攻擊模式,帶來頗具儀式感的對決體驗。動態排行榜系統按照難度和武器使用進行排名,成就系統則獎勵解鎖多樣化裝備。然而,核心玩法在重複遊玩後會顯得有些單調,敵人種類有限且AI模式較為固定,支撐玩家持續投入的主要是對不同音樂的好奇心,而非深度的遊戲性設計。
作為一款2012年的小體量作品,《Symphony》的視覺表現中規中矩,採用較為抽象的幾何風格設計敵人和場景。敵人被塑造為和諧旋律的破壞者,視覺上呈現出與音樂節奏同步的脈動效果,儘管畫面精細度無法與同年大作相比,但霓虹光影與節拍配合的視覺反饋頗具氛圍感。遊戲在不同曲目下會呈現多樣化的色調和粒子效果,這種視覺隨音樂變化的設計頗具巧思。部分Boss的攻擊特效華麗且與背景音樂形成呼應,帶來不錯的沉浸體驗。
Symphony是一款动作游戏,游戏中,你的音乐遭到攻击,而你则必须解放它。一个奇异生物正在你眼前摧毁音乐。战斗时使用你自己的歌曲集合,获取新物品,升级飞船,并击败Boss,最终解放灵魂交响曲。 每首歌曲都是一个独特的战斗场地,具有可自定义的强度和节奏。这是一款垂直射击游戏,你需要跟随独特的旋律与敌人战斗。每个曲目都有物品可寻。所有物品都可以升级。物品本身对于提高伤害或其他战斗辅助方面是必要的。要实现大的目标,你需要随着游戏进程升级自己的飞船。升级物品,解锁新的难度等级,与更强大的敌人战斗。动态排行榜奖励每个展示自己技巧的用户。找到大量的装备并使用你喜欢的。成就将解锁独特的物品和多样化的强力武器。Symphony的主要特点: * 与吞噬主角音乐的神秘生物及其帮手战斗。在播放曲目时,你会注意到曲目声音的破坏。 * 通过现代音乐分析,游戏玩法能够根据任何曲目调整战场。 * 排行榜系统将根据难度等级和使用武器奖励你。 * 解锁6个等级并与5个强大的Boss战斗。