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尽管存在流程短、技术缺陷和职业同质化等问题,但其扎实的射击手感、海量武器和卓越的合作体验仍使其成为一款值得与朋友尝试的派对射击游戏,尤其适合EDF系列粉丝。
“《地球防卫军:决战昆虫》是一款被严重低估的“合作神作”与“单人灾难”的矛盾体。欧美工作室对射击手感的改良值得称道,武器库与职业系统初看丰满,但解锁机制、数值膨胀和内容单薄迅速消磨热情。技术缺陷(锁帧、分辨率)在2024年堪称不可理喻,无中文更添门槛。它最适合三人以上好友开黑,在混乱的虫潮中无脑宣泄,但独狼玩家或追求叙事者必然后悔。综合来看,本作在系列中属于中下游,但若以合作派对游戏的标准衡量,它仍有一战之力。推荐给:硬核合作爱好者、EDF系列粉丝、不在意短流程与技术瑕疵的玩家。慎入:单人玩家、画面党、追求深度Build的刷子。”
游戏的核心循环围绕“清怪”展开,提供了超过300种武器和四种职业(步兵、突击兵、工程师、喷气背包战士),理论上构筑了丰富的Build空间。然而,实际体验中,武器解锁机制堪称一场赌博:每场战斗仅掉落数个箱子,且不一定匹配当前职业,导致关键武器获取缓慢,前期容易陷入“刮痧”困境。职业差异化仅停留在表面——突击兵带盾、喷气背包可短飞,但所有兵种的移动速度、跳跃高度等基础属性几乎一致,所谓的“坦克”或“陷阱师”定位在混乱的战场中迅速模糊。升级系统与难度绑定,高难度下武器等级上限更高,但怪物血量呈指数级膨胀(从简单到困难扩充约3倍),形成恶性循环:打不过→无法升级→更打不过。15关的流程短得惊人,往往刚遭遇敌方母舰就戛然而止,叙事潦草如草图。值得肯定的是,本地合作与最多6人在线模式极大提升了重玩价值,街机模式以分数驱动升级,survival模式考验持久力,这些设计本可延长游戏寿命,却被单薄的内容所拖累。
画面表现彻底暴露了2011年的技术局限。游戏锁死30帧,且在超过2K分辨率下会出现显示异常,强制玩家将刷新率调至60Hz才能运行,这种对现代PC的傲慢适配令人费解。场景几乎全程限定在新底特律的灰暗城市废墟,缺乏系列常见的多样化环境(丛林、沙漠等),视觉疲劳来得迅猛。但 surprisingly,射击手感却是一抹亮色:欧美团队摒弃了日版“光枪式”的飘渺反馈,赋予武器扎实的“实弹”冲击,尤其是重武器开火时的后坐力与命中特效,拳拳到肉。AI队友虽蠢,但会在玩家倒地时施以援手——这一细微的交互在系列中罕见,硬核合作中堪称救命稻草。音效中规中矩,爆炸与虫鸣缺乏层次,BGM在冗长关卡中沦为催眠曲。
在射击游戏《地球防卫军:决战昆虫》中,巨型蚂蚁已经占领了地球。地球防卫军走上新底特律的街头,以清除感染。敌人将被消灭,即使这意味着只剩下城市的废墟。《地球防卫军:决战昆虫》包括: * 超过300种武器:步枪、火箭筒、能量炮、一次性发射10发子弹的发射装置和其他许多武器; * 4种不同装甲的士兵:步兵、突击兵、工程师和喷气背包战士; * 高度可重玩的街机模式,通过得分和角色升级; * 最多4人同时游戏的生存模式。 游戏中的所有角色都可以单独升级。最大可达到的角色等级取决于难度级别。这影响了部分游戏玩法,因为所有武器都有等级分类。士兵的等级越高,可使用的武器就越强大。游戏设计得让玩家无法立即在高级难度下完成故事。 每个士兵都有独特的技能:步兵是最优的选择,突击兵是缓慢但重武装的坦克型角色,工程师是设置地雷和炮塔的陷阱师,而"喷气背包战士"能够飞行和快速移动,但生存能力较差。本地合作模式允许玩家与朋友一起游戏,而多人模式最多支持6名玩家。