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《嫉妒死者》(Envy the Dead)——这是一个成功融合多种机制和类型的作品,由一位俄罗斯程序员创作。故事讲述了一群随机生成的幸存者在人类因未知病毒引发的突然末日而遭受全面灭绝的情况下生存的故事,该病毒将大多数人类变成了行尸走肉——僵尸。这款游戏是一款 Roguelike 游戏,采用塔防(tower defense)类型的战斗系统。所有地点和关卡在每次通关时都会重新生成,这提高了重玩价值,并让玩家有机会完善管理自己队伍的技能,因为所选团队在很大程度上决定了任务的成功与否。此外还有生存类游戏的机制。例如,需要补充食物储备,因为饥饿的集体会更难应对困难,甚至可能死亡。有时会面临选择:今天谁吃饭,谁为了整体生存而挨饿。也可能死于那些恶心的死者的爪下,这让通关变得更加困难。在这座死城中移动的主要目标是寻找其他幸存者以联合力量。在街道上,主角团队会遇到许多随机事件,比如遇到劫匪,他们可能会俘虏团队中的某人;发现准备加入团队的幸存者;或者找到物资藏匿点。许多相遇会要求玩家做出影响团队成员生命的艰难决定。
尽管完成度不足、执行力欠缺,但《嫉妒死者》在机制融合上的创新尝试和道德抉择系统仍具吸引力,且极低的配置门槛降低了试错成本,适合对独立游戏有耐心、喜欢末日生存与塔防结合的玩家体验。
“《嫉妒死者》是一款‘理念领先、执行落后’的独立游戏。它试图在Roguelike、塔防、生存三大领域中各取所长,却因资源有限而未能将任何一个机制打磨到令人满意的程度。66%的好评率是对这款游戏的公平评价:它有闪光点,但闪光点不足以掩盖其粗糙的本质。如果你热衷于小众独立游戏、愿意容忍不完美的执行、对末日生存+塔防的组合有强烈兴趣,那么花上几十元体验一下也无妨。但如果你追求的是精心打磨的玩法体验、沉浸感十足的叙事、或者纯粹想放松解压,这款游戏大概率会让你失望。独立游戏需要鼓励创新,但创新不应该是粗糙的借口。”