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作为一款粉丝向格斗游戏,《JUMP FORCE》凭借豪华的Jump系IP阵容、还原度极高的角色技能演出和还算过得去的格斗手感,在情怀变现方面确实做出了独特尝试。虽然存在内容匮乏、付费争议、技术问题等硬伤,且已停售下架,但对于有条件体验的铁杆动漫粉丝而言,这仍是一款能带来短期欢乐的作品。82分代表'优秀,强烈推荐'——但这份推荐必须附加一个前提:你是Jump系动漫的真爱粉,且能解决反作弊和联机问题。
“综合来看,《JUMP FORCE》是一款典型的"成也IP,败也IP"之作。它成功地将Jump系漫画的精华元素整合到同一款游戏中,满足了粉丝们多年来的跨次元幻想;但它也因为内容深度不足、付费设计吃相难看、技术问题频发等硬伤,最终落得停售下架的结局。从Steam评价数据来看,中文区玩家给出的是"褒贬不一"(59%好评),近30天则回升至"多半好评"(75%),说明核心粉丝群体对这款游戏仍有一定的容忍度。如果你是一位铁杆Jump系粉丝,且有条件(朋友陪伴+解决反作弊问题)体验这款产品,那么《JUMP FORCE》能为你带来短暂的快乐时光;但如果你对这些动漫并无深厚情结,或期待一款能长期投入的格斗大作,那么市面上有太多更好的选择。这款游戏像是一桌华丽的动漫主题快餐——闻着香、吃着也还行,但营养价值和回味都太过有限。”
格斗系统的设计理念走的是"易上手,难精通"的路线。基础的连招、必杀技释放门槛不高,新手玩家很快就能享受到畅快的打击感。然而,当激情退潮后,你会发现这套系统的深度相当有限——对手缺乏AI挑战性,剧情任务沦为简单的闯关流程,重复感很快便席卷而来。值得肯定的是,游戏为每个角色都忠实还原了原著中的标志性技能,比如孙悟空的龟派气功、路飞的三档四档,情怀分拉满。但问题在于,角色的获取方式令人诟病:大部分角色需要额外付费购买,这让本就内容稀薄的本体更加捉襟见肘。自定义角色系统虽然在自由度上做了一定的文章,但深度不足以支撑长期的游玩动力。多人对战是本作最出彩的部分,约上三五好友来一场跨次元的大乱斗,确实能找回不少童年并肩作战的回忆。
在视觉呈现上,《JUMP FORCE》展现了对动漫美学的高度敬意。角色建模基本还原了漫画中的神韵,动作设计也尽可能贴近原作的招牌场面。战斗时的特效演出相当华丽,技能的视觉冲击力足以让粉丝们热血沸腾。然而,这种表面的光鲜并不能掩盖画面技术层面的平庸——场景建模粗糙、远景模糊、战斗场景的贴图质量参差不齐,在高画质下尤为明显。更令人头疼的是优化问题相当突出:低配置玩家频繁遭遇卡顿掉帧,高配置玩家则要面对资源占用不合理的情况。此外,战斗场景被玩家吐槽为"开在东北大乱炖"——各种不协调的场景拼凑在一起,破坏了整体的沉浸感。总体而言,画面是典型的"粉丝向"水平:够用,但经不起细看。
在第三人称格斗游戏《JUMP FORCE》中,我们从一开始就创建角色。他将成为一个与其他角色并无二致的化身,但我们正是要通过他来推动故事发展。像《火影忍者》《海贼王》《死亡笔记》这样的动漫粉丝会看到喜爱的角色,发现他们的能力,之后还能与这些动漫中的反派战斗。 游戏中有着简单的格斗系统。每个剧情任务(无论如何都与其他动漫宇宙交织在一起),我们都要前往游戏的主要对手那里完成。动画制作精细入微,同时画面仍保持着动漫风格。无论你最初如何设定角色,它仅用于自由格斗模式。在弗利萨和贝吉塔占领并摧毁纽约的剧情线中,你必须成为主角,而这个身份会在稍后揭晓。 在美国城市被占领期间,悟空介入了此事,随后弗利萨向《龙珠》发射能量。接着游戏中出现了特兰克斯,他使用“暗影之立方”的力量,受伤后会立即治愈所有伤害。开发者们以这种方式构建剧情,从不同动漫中收集角色、场景、性格和地点。令人欣慰的是,剧情中的主角并非像鸣人那样的超级英雄或独特忍者,而是一个名叫“小不点”的普通人。许多玩家会长时间沉浸在商店中,购买角色的招式、风格、武器和物品。之后,在开放世界的《Jump Force》RPG中,你可以扮演任何动漫系列的角色。