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“《炫空:玩家起义》是一款典型的“概念先行,执行乏力”的作品。它拥有一个引人入胜的反乌托邦世界观和一个充满潜力的跑酷沙盒框架,但这些亮点被粗糙的技术表现、空洞的内容和糟糕的战斗系统所淹没。游戏在Steam上获得“特别好评”(81%好评)更多是源于其独特概念对特定玩家群体的吸引,以及对跑酷探索纯粹乐趣的有限满足,而非其整体质量的过硬。对于寻求深度叙事、精致动作或丰富内容的玩家而言,这是一款需要谨慎购买的作品。它更像一个未完成的原型,其核心乐趣仅限于在城市中漫无目的地攀爬与跳跃,一旦新鲜感消退,便难以留下深刻印象。”
游戏的玩法核心是跑酷与探索。角色拥有惊人的机动性,能轻松攀爬摩天大楼、在墙面奔跑、进行高空跳跃,这赋予了城市探索极大的乐趣。然而,这种自由感在执行层面却显得粗糙。任务设计缺乏深度,往往沦为“从A点到B点”的单调跑图,而“创建自己的任务”功能更像一个简陋的编辑器,缺乏引导和深度,难以激发玩家的创造力。战斗系统是游戏的另一块短板,动作僵硬,反馈贫乏,与流畅的跑酷体验形成鲜明对比。多人合作模式理论上能提升体验,但实际效果取决于服务器状态和玩家配合,且游戏内容本身并不足以支撑长期的多人游玩。总而言之,玩法机制上,《炫空》提供了一个充满潜力的沙盒框架,但填充其中的内容却显得单薄且缺乏打磨,更像一个早期的原型,而非一个成熟的商业作品。
视觉上,《炫空》呈现出一种鲜明的赛博朋克美学。Hover-City的霓虹灯光、高耸的建筑和未来主义的载具共同构建了一个视觉上颇具吸引力的环境。色彩运用大胆,营造出一种既华丽又压抑的氛围,与游戏的反叛主题相契合。然而,这种吸引力经不起细看。模型精度普遍较低,贴图质量粗糙,尤其是在近距离观察时,细节缺失严重。动画系统是视觉表现的重灾区,角色动作僵硬不自然,跑酷动作的流畅度远未达到同类游戏(如《镜之边缘》)的标准。环境交互也十分有限,城市更像一个华丽的背景板,而非一个可互动的动态世界。音效方面,背景音乐尚可,但缺乏记忆点,而环境音效和角色语音则显得敷衍。总体而言,游戏的视觉表现力停留在“概念艺术”阶段,未能将创意转化为令人信服的沉浸式体验。
在《炫空:玩家起义》中,您将在一个未来主义开放城市中移动,借助跑酷元素和高科技设备。故事发生在ECP-17星球的未来,主角位于 Hover 城市中。Hover-City 由一位名为 Admin 的统治者管理,他已中断与其他世界的通讯,并建立了绝对的个人权力。他决定居民不能娱乐和休闲,只能服从和持续工作。 掌控反叛独裁者和新法律的玩家。这些角色装备精良,配备设备,可以轻松攀爬摩天大楼、在墙上奔跑、跳得很高,并做一切能娱乐且不被执法者抓住的事情。角色需要前往轨道站并与银河联盟恢复联系,只有这样他们才能阻止 Admin 的绝对权力。 您可以独自或多人模式中探索这个多彩的城市。任何时刻,您都可以从单人游戏切换到合作模式。玩家可以创建自己的任务或迷你模式。该项目与消费者互动良好,赋予他们完全的自由和众多功能,以改变世界和改善社区。总共有10个角色,随着完成各种任务和成就而解锁。组建您自己的强大叛军队伍,并提升他们的能力。可以改变他们的外观并获得新的设备。