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游戏提供了深度且富有挑战性的卡牌策略玩法,内容极其丰富,对《龙珠英雄》粉丝具有极高的吸引力。尽管其用户体验(UI、节奏)存在明显缺陷,但核心机制的趣味性足以让策略爱好者和硬核粉丝获得数十小时的满足感。
“《超级龙珠英雄:世界使命》是一款典型的“粉丝向”作品,它用深度的策略内核包裹着粗糙的外包装。对于《龙珠英雄》系列的忠实拥趸,这是一场不容错过的盛宴,其卡牌机制的复杂性和庞大的内容库足以让人沉迷。然而,对于普通玩家或龙珠IP的浅层爱好者,其糟糕的UI、缓慢的节奏和晦涩的入门门槛将成为难以逾越的障碍。游戏在Steam上获得的“特别好评”(82%好评率)印证了其核心受众的认可,但差评几乎一致指向其用户体验的缺陷。它像是一块未经打磨的宝石,内核璀璨,却需要玩家付出极大的耐心去挖掘。如果你是策略游戏爱好者且不介意陈旧的视觉表现,它值得一试;否则,你可能会在第一个小时就因挫败感而放弃。”
游戏的核心玩法是回合制卡牌策略,但其机制远比表面看起来复杂。每场战斗分为攻击与防御两个阶段,玩家需要在棋盘上部署单位来积累能量点,进而解锁角色技能。角色分为三类:均衡的“英雄”、高血量的“精英”和擅长能量攻击的“狂战士”,队伍由7名成员组成,每个角色都有独特的技能树和融合条件。这种设计提供了惊人的策略深度——你不仅要考虑卡组构建,还要在战斗中实时调整阵型。然而,游戏的节奏被其街机根源所拖累。教程冗长且晦涩,UI设计混乱,菜单层级深如迷宫,让新手望而却步。此外,游戏严重依赖网络连接,许多内容(如用户生成任务)需要在线访问,这在单人体验中造成了割裂感。尽管如此,一旦跨越学习曲线,其战术博弈的快感是真实的,尤其是当你成功利用角色特性打出连携技时,那种“龙珠式”的爆发感得以重现。
视觉表现是《世界使命》最分裂的领域。一方面,角色立绘和卡牌美术继承了《龙珠英雄》系列一贯的华丽风格,色彩鲜艳,细节丰富,完美捕捉了龙珠角色的标志性造型。战斗中的特效——尤其是技能释放时的动画——虽然简短,但充满张力,足以让粉丝会心一笑。另一方面,游戏的整体视觉体验被其陈旧的UI和僵化的界面所拖累。菜单设计像是十年前的产物,字体小、图标密、布局拥挤,在高分辨率屏幕上显得格外粗糙。3D场景和地图探索部分则显得简陋,缺乏动态感,更像是为了填充内容而存在的背景板。音效方面,背景音乐平庸,缺乏记忆点,而角色语音(尽管是日语原声)在战斗中出现的频率和时机有时显得突兀。总体而言,视觉上它是一场“粉丝向”的盛宴,但技术上却停留在上一个世代。
超级龙珠英雄:世界使命是一款卡牌策略游戏,让玩家沉浸在龙珠英雄的世界中。在英雄城中,玩家可以成为真正的战士,并去征服世界冠军赛。选择独特的角色,创建自己的胜利卡组,体验网络和本地战斗。在商店中购买有用的道具、卡牌和升级。 在350名候选人中选择角色,与他经历数千场战斗。在每章节的超级龙珠英雄:世界使命中,都有额外的地图,讲述自己的故事。除了单人战役,还有涉及不同时间段的街机任务——一些来自原始事件,另一些则是虚构的。如果普通关卡让你厌倦了,可以完成其他用户发布的任务或使用特殊编辑器实现自己的任务。还可以创建自己的地图,选择角色、他的技能、攻击力、奖励和其他参数。 在回合制战斗中,每回合分为攻击和防御两个阶段。在两个阶段中表现最好的人获胜。所有战士分为三类:英雄、精英和狂战士。第一类具有最佳特性平衡,第二类以强大的体力著称,第三类进行能量攻击。队伍由7名战士组成,每个队员都有自己的技能,使用它们需要能量点。这些点通过在攻击棋盘上放置足够的单位来积累。技能在满足特定条件时解锁,例如与合适的盟友融合。