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作为独立游戏,《半途》在复古美学与策略深度之间找到了精妙的平衡。回合制战斗强调思考而非反应,个性化角色设计增添重复游玩价值,Chucklefish的品质背书锦上添花。虽然画面复古、节奏偏慢,但这些特点恰恰是其独特魅力的来源。82分,是对一款'非主流'但有态度的独立作品的认可——它不随波逐流,有自己的坚持。
“综合来看,《半途》是一款优缺点鲜明的独立游戏。它以独特的复古美学、扎实的回合制策略玩法和丰富的角色系统,在独立RPG领域站稳了脚跟。71%的Steam好评率和878条评测证明了其市场认可度。虽然画面复古、节奏偏慢,但对于喜爱怀旧风格和策略思考的玩家而言,这恰恰是它的魅力所在。如果你厌倦了无脑突突突的快节奏游戏,愿意花时间经营队伍、思考战术,《半途》绝对值得你驻足。这不是一款讨好所有人的游戏,但它是特定人群的'菜'。”
《半途》的战斗系统是其最大亮点。飞船内部被划分为多个区域,掩体的合理利用成为胜负关键。每位船员都拥有独特的技能树和属性成长路线,这意味着一周目和二周目的体验可能完全不同。游戏鼓励玩家尝试不同的战术组合,而不是无脑堆数值。任务设计分为主线和支线两条脉络,支线任务不仅是练级工具,更是了解世界观和角色背景的窗口。然而,略显繁琐的菜单操作和缓慢的战斗节奏,可能会让习惯快节奏的玩家感到些许不耐烦。策略深度有余,但节奏把控略有不足。
8位复古画风是《半途》最鲜明的标签。这种选择既是致敬,也是取舍——它成功营造出一种怀旧的氛围感,像素点阵间的光影变化甚至让人联想到早期的CRPG作品。上帝视角的俯视角度配合轻微的倾斜,确实提供了良好的空间感知,掩体位置一目了然。但必须承认,对于追求现代画质的玩家来说,这款游戏的视觉表现力相当有限。战斗特效较为朴素,场景重复度在后期略有显现。优点是:它精准地传达了开发者想要的感觉;缺点是:这种风格并非人人买账。
《半途》(Halfway)是一款宏大的角色扮演冒险游戏,战斗采用回合制策略类型。画面采用了上世纪80年代8位游戏的风格。摄像机位于上方并稍带角度,以实现最大化的空间视野。 故事将玩家带入遥远的未来。人类早已完成了技术的惊人飞跃,为自己的种族创造了众多新机遇。在这个时代,人类正全力征服宇宙空间,探访类似地球的行星以收集必要的自然资源和其他资源,以维持地球上所有人类的共同福祉。在漫长的岁月里,从未发现过任何外星生命或地球大气层外的有机生命的迹象。 有一天,“戈利亚斯”号巨型太空船遭到了极其大胆的袭击。袭击由外星人组织。他们的伏击太过突然,大多数人被杀害。主角成为少数幸存者之一,他的任务是召集其他幸存的船员,组织抵抗入侵者。 在回合制战斗中,胜利的主要武器将是正确选择的战术和在飞船区域内巧妙利用掩体。每个队伍成员都有独特的属性和能力组合,拥有自己的故事、额外任务以及消灭外星人的最爱方式。通过完成主要和额外任务,逐渐会弄清楚袭击“戈利亚斯”号的原因以及其他许多历史细节。