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“《Etherium》是一款典型的"理想丰满、现实骨感"之作。Tindalos Interactive试图在成熟且竞争激烈的RTS市场中开辟差异化赛道,这份勇气值得尊敬。其模块升级系统和阵营设计确实展现了设计团队对品类的思考深度,但糟糕的平衡性、拙劣的AI以及缺乏长期游玩价值的内容深度,最终让这款游戏沦为了RTS墓地中的一块无名碑。对于RTS老饕而言,它或许值得在打折季以极低价格入手,作为了解RTS设计演变的一个不太成功的案例研究;但对于绝大多数玩家,尤其是期待《星际争霸》式体验的玩家而言,这款游戏的体验将满是挫折与失望。39%的 Steam 好评率不是偏见,而是数千名玩家用真金白银和宝贵时间投票出的公正判决。”
《Etherium》的核心创新在于其建筑发展机制——与传统RTS不断扩张基地、圈地造楼的逻辑不同,本作要求玩家通过升级有限的建筑模块来推进科技树。这一设计理念颇具战略深度:玩家必须谨慎取舍发展路线,因为并非所有模块都能同时安装,资源分配的每一刻都在考验战术眼光。三个阵营的设计也颇具心意——联盟代表人类势力的扩张野心,英塔尔是掌握以太超能力的外星种族,而维克蒂德则完全依赖以太维系生存,角色背景与游戏机制高度契合。被动技能系统为种族差异提供了可量化的数值体现,步兵、坦克、重型装备、空军四种单位类型也算齐全。六张不同气候的星球地图引入了环境变量——沙尘暴减速步兵、冰封河面可供穿越——本应是增加战术层次的妙笔。然而,这些设计上的亮点很快被糟糕的平衡性所掩盖。三个阵营的被动技能强度悬殊,AI智能低劣到令人发指,会在资源优势下做出匪夷所思的战术决策。作为一款2015年的联网游戏,其在线匹配系统在如今几乎已是鬼服状态,Steamspy显示的活跃玩家数趋近于零,单人战役通关后便再无重玩价值。环境系统的噱头远大于实际影响,玩家很难在快节奏的战斗中有效利用地形优势。
作为一款仅需GTX 560级别显卡即可运行的游戏,《Etherium》的画面表现符合其入门级RTS的定位。三大种族的单位设计各具辨识度——联盟偏重机械化硬朗风格,英塔尔带有神秘的灵能光辉,维克蒂德则呈现出与以太共生的诡异美学。六个星球的场景氛围营造还算用心,不同气候的视觉反馈也算清晰。但除此之外,画面平庸得令人印象深刻。特效朴实无华,地图细节经不起细看,大规模单位同屏时的帧率表现也不甚理想。以2015年的标准衡量,这充其量是二三线作品的及格水准。
Etherium是一款实时策略游戏,拥有单人战役和多人对战模式。游戏的核心是争夺关键资源——以太,玩家可以在多样化的地图上进行多人战斗,并邀请朋友一起进行合作游戏。 故事讲述不同智慧种族之间的冲突。它们的战斗目标是凭借以太资源的优势来统治其他种族。游戏特色在于,与其他同类型游戏需要不断扩张土地建立基地不同,本作中玩家需要通过升级主建筑模块来发展。此外,升级模块的数量有限,这决定了游戏的战术发展,因为所有可用模块不能同时安装。游戏中有三个阵营: * 联盟:未来的人类种族。他们在宇宙中拥有巨大的影响力,但由于外星资源,人类领导层希望加强自己的地位。 * 英塔尔:多年来使用以太,使他们获得了其他种族无法获得的超能力。 * 维克蒂德:与其他冲突方不同,他们完全离不开以太,它是他们的生命之源。 游戏中有四种单位类型:步兵、运输坦克、重型装备和空中单位。选择不同种族,玩家将获得不同的被动技能,为不同的发展方面提供优势。环境也会影响游戏玩法。战斗将在六个不同气候条件的星球上进行。由于沙尘暴,步兵会减速,而在零下温度下,玩家可以跨越覆盖着冰的河流和湖泊。