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《欲望》以其独特的黑白美学和直面人性黑暗的勇气,在独立游戏领域树立了鲜明的旗帜。尽管在叙事节奏、玩法设计和敏感议题处理上存在明显不足,但其对边缘化群体的刻画和引发的社会思考具有真实价值。71分代表它是一款有想法、有担当的作品,值得对暗黑艺术和哲学思辨感兴趣的玩家尝试,但不建议心理承受能力较弱或仅寻求娱乐消遣的玩家接触。
“《欲望》是一款让人无法忽视、也难以定义的作品。它既不是无病呻吟的劣作,也绝非改变行业的杰作。它更像是一次实验性的艺术探险——有勇气、有想法,却因年轻气盛而略显失衡。如果你对哲学思辨、暗黑艺术有浓厚兴趣,且心理承受能力较强,这款游戏能提供一些独特的体验。但对于大多数普通玩家而言,它更像是一堂不太成功的社会学讲座,而非一场难忘的互动旅程。在欲望与克制之间,《欲望》选择了前者,这既是它的魅力,也是它的局限。”
作为一款冒险解谜游戏,《欲望》的玩法设计相对传统。玩家需要在50余个场景中穿行,通过与40个性格迥异的NPC互动推进剧情,解开各类谜题。游戏分为四个章节,采用章节式叙事结构。然而,核心玩法并未带来太多惊喜——点击探索、物品收集、对话选择,这些经典AVG元素被小心翼翼地堆砌在一起。真正的问题是,游戏对敏感议题的处理方式令人困惑:它究竟是希望通过互动叙事引发玩家思考,还是仅仅为博取眼球而堆砌噱头?主角德西雷的"优柔寡断"在游戏中体现为大量的对话分支和道德困境,但这种设计在缺乏足够叙事深度支撑的情况下,容易让玩家感到疲惫而非沉思。
视觉表现是《欲望》最具辨识度的特点。游戏全程采用黑白画面,这既符合主角色盲的设定,也成为一种强有力的艺术隐喻——在这个世界里,只有善恶之分,没有灰色地带。这种视觉风格在独立游戏中并不罕见,但《欲望》执行得相当统一且精致。然而,黑白画面也成为双刃剑:它确实营造了压抑、沉重的氛围,但长时间的视觉疲劳不可避免。更值得商榷的是,这种设计在某些敏感场景中的运用,是否真正服务于叙事,还是仅为营造冲击力而存在?声画配合中规中矩,音乐在烘托情绪方面有所建树,但整体缺乏记忆点。
欲望——一款具有深刻、戏剧性剧情的哲学游戏,故事中心是一位名叫德西雷的小男孩。他天生存在显著缺陷——他的视力无法感知颜色,周遭的一切对他而言只有黑白。主人公很难融入集体、结交朋友,老师要求他和其他孩子一样,却从未试图理解他的处境。而德西雷以不同的方式看待一切,他只区分善恶,没有经过粉饰的五彩斑斓的景象。本项目属于冒险解谜类游戏,路途中有大量谜题,玩家需要通过超过50个场景,并结识40个性格、经历和对待主角态度截然不同的角色。主角是一个过于优柔寡断、在很多方面都胆怯的青少年。玩家需要与主角一同经历成长过程。整个故事分为4章,期间探讨严肃、成熟的议题,引发对现实世界中类似问题的关注。其中包括:兽恋和恋童癖、欺凌、自杀、抑郁、女权主义、暴力等众多议题。该游戏尖锐地指出了人类面临的现实问题,在追求欲望满足的过程中,人类越来越像动物。德西雷周围充斥着恶棍、资本家和利己主义者,他们毫不在意他人。但也会有那些能够重拾人性信仰、以善良和爱战胜一切问题的人。剧情真正阴暗而引人入胜。