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游戏的核心玩法(生存建造、药水合成)扎实,合作模式乐趣突出,且对硬件要求极低。但其粗糙的视听表现和单人模式下的重复性是明显短板。综合来看,它是一款合格的独立生存RPG,尤其适合联机游玩,但对单人玩家或画面党吸引力有限。
“《尼夫尔海姆》是一款优缺点分明的作品。它成功地将北欧神话与生存建造玩法相结合,提供了独特的背景设定和扎实的建造、合成系统。对于喜欢像素风、生存挑战,并且有固定朋友一起联机的玩家来说,它能提供一段充满合作乐趣的时光。然而,其粗糙的视听表现、略显单一的单人体验以及缺乏深度的成长系统,也使其难以成为一款“必玩”的杰作。它更像是一款小而精的独立游戏,适合那些对画面要求不高、追求纯粹生存建造乐趣、并能享受与朋友合作的玩家。如果你是独自一人游玩,可能会很快感到乏味;但如果你能找到伙伴,它将展现出远超预期的魅力。”
游戏的玩法核心是“生存”与“成长”的循环。开局,玩家需要在一片荒芜中建造自己的要塞,这包括铁匠铺、伐木场、厨房、炼金实验室等基础建筑。这些建筑并非摆设,而是生存的基石:厨房提供食物,铁匠铺锻造武器,炼金实验室则能将敌人的遗骸与资源混合,酿造出提供能量和力量的药水。夜晚是游戏最具压迫感的时刻,敌人会变得更具攻击性,试图攻破你的大门,因此防御工事的升级与资源的持续获取至关重要。战斗系统采用自动升级机制,频繁使用某种武器或参与战斗会提升相应技能等级,这简化了角色培养,但也让成长路径显得有些被动和单调。游戏提供了四个英雄,他们共享一个核心设定——永远饥饿,这迫使玩家必须不断狩猎、采集和烹饪,将生存压力贯穿始终。地牢探索是获取高级资源和挑战Boss(如死亡祭司)的主要途径,而神殿城市则作为交易和升级的枢纽。最值得一提的是其合作模式,最多支持四人联机,与朋友共同收集钥匙、对抗亡灵,无疑能极大提升游戏的趣味性,弥补单人模式下重复劳作的枯燥。
《尼夫尔海姆》的视觉风格是典型的像素艺术,这种选择在独立游戏中并不罕见,但本作的执行却略显粗糙。场景和角色的细节刻画有限,动画帧数较低,导致动作和战斗反馈缺乏流畅感与打击感。环境色调以灰暗、冷峻为主,契合尼夫尔海姆的设定,但长时间游玩容易产生视觉疲劳。UI设计同样遵循复古原则,功能清晰但不够精致。音效方面,背景音乐和环境音效较为单一,战斗音效也缺乏层次,未能很好地烘托出北欧神话的史诗感或生存的紧张氛围。整体而言,音画表现是游戏最明显的短板,它更像是一个功能性的载体,而非沉浸式体验的加分项。
尼夫尔海姆 - 这是一款带有生存元素的角色扮演游戏,讲述了一个在战斗中倒下的斯堪的纳维亚战士的故事,他的灵魂本应升入阿斯加德,却坠入了迷失的尼夫尔海姆。玩家的任务极其简单 - 需要在坠落的天国中生存下来。为此,你可以建造要塞、攻击邻居、下到地牢,并尽一切可能让瓦尔哈拉将你从这片诅咒的土地上带走。 开始时需要建造自己的防御巢穴。可用的建筑包括铁匠铺、伐木场、厨房、炼金实验室、温室、羊圈和鸡舍。所有建筑都需要升级,因为夜晚来临时敌人会变得更加具有攻击性,并试图敲响你的要塞大门。 勇敢的战士在途中将击败骷髅、狼人僵尸、巨魔、蜘蛛和 bosses - 死亡祭司。神殿城市可供购买和升级物品和武器,你还可以召唤龙作为同伴。游戏提供四个英雄供玩家扮演,他们有一个共同点 - 永远饥饿。杀死各种敌人并将它们的遗骸与不同的产品混合,可以酿造药水,为英雄们提供能量和力量。 在尼夫尔海姆游戏中存在自动升级。例如,如果持续使用镐子,就会提高采矿等级;如果持续参与战斗,英雄就会作为战士变得更加强大。网络模式允许四个维京人同时进行合作游戏。与朋友一起获取通往阿斯加德的门户钥匙,总比独自穿越亡灵的荆棘要有趣得多。