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《空中盗贼》以极低的硬件门槛,提供了硬核、纯粹且极具挑战性的飞行射击体验。其Roguelike机制与丰富的飞机/武器系统结合,创造了高重玩价值。尽管视听表现简陋,但其核心玩法的深度和即时反馈的爽快感,使其成为飞行模拟与Roguelike爱好者不容错过的精品。
“《空中盗贼》是一款优缺点分明的作品。它像一件精心打磨的工业工具,功能明确,效率极高,但缺乏装饰性的美感。对于热爱飞行模拟、痴迷于Roguelike挑战、并能欣赏极简主义设计的玩家来说,它是一颗被低估的宝石。其硬核的玩法、丰富的可选装备和极低的硬件门槛,构成了一个极具性价比的体验。然而,其简陋的视听表现和可能存在的重复性,也注定它无法吸引所有类型的玩家。它不是一款适合大众的“必玩”大作,而是一款为特定受众准备的、充满原始魅力的“小众精品”。”
《空中盗贼》的核心玩法是“破坏与生存”的循环。玩家驾驶超过12种飞机,每种飞机在装甲、机动性和火力上都有鲜明差异。轻型飞机如敏捷的蚊子,擅长规避攻击,但脆弱不堪;重型轰炸机则像移动的堡垒,能承受更多伤害,却笨重得像一块飞行的砖头。游戏的Roguelike元素是其灵魂所在:单次生命制意味着每一次失误都可能导致前功尽弃,死亡后所有升级和金钱清零,但已解锁的飞机和武器得以保留。这种设计迫使玩家在每次飞行中都必须精打细算,权衡风险与收益。武器系统提供了丰富的选择,从集束炸弹到双管机枪,再到可控与不可控弹药的战术搭配。飞行技巧是生存的关键,急剧下降、滚转机动等操作不仅是炫技,更是躲避密集弹幕的生存本能。任务目标从摧毁固定建筑到猎杀移动轰炸机,目标多变,但核心逻辑始终如一:用你的飞机作为武器,将天空中的敌人化为碎片。
从视觉角度看,《空中盗贼》是一款典型的“功能优先”型独立游戏。其画面风格简约、复古,甚至可以说是简陋。2D的平面视角和像素化的飞机模型,让人回想起早期的街机飞行游戏。爆炸效果简单直接,没有华丽的粒子特效,但足以清晰传达“命中”与“摧毁”的反馈。环境细节有限,天空背景单调,地面目标也多为简单的几何图形。这种视觉上的克制并非缺陷,而是服务于游戏的核心体验:它让玩家的注意力完全集中在操控和战斗上,而非被华丽的特效分散。音效方面,引擎的轰鸣、武器的射击声和爆炸的巨响构成了游戏的全部声景,虽然缺乏层次感,但足够有力,为每一次成功的攻击提供了即时的听觉奖励。
《空中盗贼》是一款飞行模拟游戏,提供超过12架飞机供玩家选择。这些飞行器配备武器,可用于攻击地面和空中的目标。游戏包含单人模式和两人合作模式。飞机之间的主要区别在于装甲程度:有些飞机轻便灵活,能够躲避敌人的攻击;而另一些飞机则较不灵活,但能够承受更多的攻击。每架飞机有4个武器槽位、1个辅助装备槽位和1个外壳槽位。 游戏玩法主要是摧毁目标。系统会要求玩家摧毁固定建筑,如实验室,或消灭移动目标,如轰炸机。除了完成任务,玩家还可以摧毁关卡中的所有物品,以获得额外的技术点和金钱。技术点可用于升级现有装备,而金钱则可用于购买新装备。安装武器需要特定的“负载”和“航空电子设备”指标。 游戏包含roguelike元素,玩家只有一次生命。死亡后,玩家将失去所有升级和积累的金钱,但已解锁的飞机和武器会保留。武器库包括集束炸弹和导弹、单管和双管机枪、航空炮、高射炮等。存在可控和不可控弹药,后者可以通过执行“滚转”机动轻松躲避。飞行过程中有特殊技巧,玩家需要熟练掌握急剧下降和加速。在游戏过程中,玩家将掌握其他技巧,帮助躲避射击并更准确地攻击敌人。