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“《Advancity》是一款典型的“想法大于执行”的独立游戏。它拥有一个经典且易于理解的策略游戏框架,但每一个环节的实现都显得仓促而粗糙。它就像一份只有主干没有枝叶的策略游戏蓝图,虽然结构清晰,但缺乏血肉与生机。对于寻求深度策略体验或精美视听享受的玩家而言,这款游戏几乎没有任何吸引力。它唯一的价值,或许仅在于为那些对策略游戏毫无概念、且硬件条件极其有限的玩家,提供一个极其基础的、近乎于“概念演示”的体验。然而,在2020年及之后,市场上有大量免费或低价的优秀策略游戏可供选择,《Advancity》的竞争力微乎其微。”
《Advancity》的玩法框架是典型的“殖民地-帝国”循环:建造房屋安置市民,指派职业,建造生产建筑(采矿、冶炼),研发科技,组建军队,然后向相邻岛屿扩张。这个逻辑链条本身没有问题,但执行层面却充满了令人沮丧的简陋感。市民管理被简化为几个职业标签的切换,毫无深度可言;资源调配系统缺乏动态反馈,生产链条脆弱且透明;科技树更像是一个线性的解锁清单,而非需要权衡与抉择的战略路径。战斗系统是游戏最大的短板,它并非基于战术或单位克制,而更像是数值的简单对撞。派遣舰队前往“有怪物的邻近定居点”进行摧毁,这一过程缺乏任何战术操作空间,点击“攻击”按钮后,胜负几乎完全由双方的兵力数值决定。这种设计将本应是游戏高潮的征服环节,降格为了一场枯燥的数学计算。整体而言,游戏玩法是“休闲”的,但这种休闲并非源于巧妙的机制设计,而是源于内容的极度稀薄和交互的缺失。
视觉表现是《Advancity》最直观的短板。游戏采用了一种低多边形、色彩饱和度极高的美术风格,这本身可以是一种特色,但在此处却显得廉价且缺乏细节。地图上的地形、建筑、单位都像是用基础几何体简单堆砌而成,缺乏辨识度和美感。UI设计粗糙,信息层级混乱,图标和文字的可读性在高分辨率下也显得不够清晰。动画效果几乎不存在,无论是市民的移动、建筑的建造还是军队的行进,都显得生硬而机械。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,音效库贫乏,无法为游戏过程提供任何有效的氛围烘托。整体视听体验停留在了十多年前Flash小游戏的水平,与2020年的游戏标准相去甚远。
Advancity是一款城市建设模拟器,允许玩家探索地形、与敌人战斗、改善城市、扩展领土、管理市民和调配资源。该游戏的主要特点是游戏过程的乐趣和吸引力。游戏玩法是休闲的,适合所有想了解策略游戏类型的玩家。 要发展城市,需要为市民建造房屋。之后,要建造各种机器、建造设施和研究技术。当有机会时,应该建立自己的军队,与敌营战斗。游戏中存在相邻的岛屿。为了扩大帝国,需要派遣军舰到这些土地,利用它们占领额外的殖民地。 游戏玩法允许玩家管理市民,指定他们各自的职业。重要的建筑包括采矿和冶炼的机器。通过培训科学家,他们能够开发新技术。需要用自己的军队摧毁有怪物的邻近定居点。随着城市不断扩大,可以升级建筑和提升军队。在被占领的岛屿上,需要运送资源和士兵,发展殖民地和增强帝国的实力。