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作为一款独立冒险游戏,《Demetrios》在内容体量、互动设计、重玩价值方面都展现出了超乎预期的诚意。8-12小时主线流程配合68种结局提供了充足的游戏时间,15000+句对话和多样化的迷你游戏确保了体验的新鲜感。尽管语言门槛和特定幽默风格可能劝退部分玩家,但对于喜欢经典点击冒险和黑色幽默的用户而言,这是一部充满个性和创意的作品,以极低的入手门槛换取了极高的娱乐回报。
“综合来看,《Demetrios - The BIG Cynical Adventure》是一款特色极为鲜明的独立冒险游戏。它用荒诞的外壳包装了一个颇具深度的侦探故事,用68种离奇死法诠释了什么叫做"作死式幽默",用8到12小时的诚意内容证明了独立游戏也可以足够丰满。对于喜欢经典点击冒险、能够接受无中文且对黑色幽默有耐受度的玩家而言,这是一款不可多得的宝藏游戏。它可能不会讨好所有人,但它会用独特的方式记住每一个愿意投入时间的玩家——以一种极其荒诞、极其搞笑的方式。”
8到12小时的完整游戏流程、超过15000句对话、融合点击解谜与视觉小说两种类型——这些数字背后是开发者近乎偏执的诚意。核心玩法回归经典:切换场景、寻找物品、与环境互动。制作组贴心地加入了空格键高亮可交互区域的功能,让玩家不至于在像素风场景中盲目点击到崩溃。工具栏仅有光标和放大镜两种,后者用于观察细节,每幅场景还隐藏着3块饼干提供解谜线索,这種设计既保持了简洁又增添了探索乐趣。 真正让本作脱颖而出的是那些无处不在的迷你游戏:集市抓娃娃机、幸运转盘、打靶、赛马、虫虫竞速……这些看似与主线毫无关联的小游戏,却巧妙地融入了整个冒险流程,让整个体验充满新鲜感。更别提68种结局——每一种都是主角的荒诞死法,配合重复互动时角色给出的不同台词,愣是把一个解谜游戏玩出了rerun价值。成就感系统则让收集癖玩家欲罢不能。
全高清手绘美术是本作的视觉名片。相较于同类独立游戏常见的粗糙像素风,《Demetrios》选择了更为精致的卡通手绘风格,角色和场景都带有浓厚的欧式幽默色彩。部分环境元素保持静态以降低配置需求,但关键细节和互动角色都配有流畅动画,这种动静结合的处理方式既保证了视觉美感,又让游戏能够在入门级硬件上流畅运行。整体美术风格与游戏的荒诞基调高度契合——夸张的人物表情、戏剧化的场景设计,无不在暗示玩家:这事儿别当真,笑就完事儿了。
《Demetrios - The BIG Cynical Adventure》是一款冒险游戏,讲述了古董商比约恩·托嫩(Bjørn Tonen)的冒险故事。主角因遭遇抢劫案而陷入困境,向警方求助无果后,这位巴黎人决定独自展开调查以找出罪犯,过程中邻居桑德拉给予他帮助。玩家将陪伴这对搭档经历6个章节。 游戏初始界面会让玩家选择“厕所幽默”的等级(该设定可关闭,但关闭后会损失部分结局——全游戏共有68种结局,均为主角的荒诞死亡场景,且这类死亡随时可能发生,甚至在第一章就可能因误触插座等操作丧命)。 玩法上,核心是切换场景并寻找各类物品;为避免盲目点击,玩家可按下空格键,让可交互区域发光响应。可用工具仅有光标与放大镜(后者用于近距离观察物品)。每幅场景中还隐藏着3块饼干,每块能提供1条线索,对破解复杂谜题很有帮助。 部分环境元素保持静态,但许多细节与途中遇到的角色具有动画效果。重复与物品互动会很有趣——角色会对同一行为做出多种不同回应台词。除主线任务外,游戏中还包含诸多迷你游戏,例如在集市上玩抓娃娃机、转幸运轮盘、打靶、参与赛马或虫子竞速等。通关过程中,玩家还能解锁各式各样的成就。