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“《Escape: Dead Island》是一个才华横溢的创意毁于执行力不足的典型案例。Fatshark显然高估了自己的技术实力,低估了线性叙事游戏对关卡设计和操控手感的严苛要求。如果你只是想了解剧情,看看视频通关即可;如果你对4-5小时的煎熬之旅有所准备,那么请务必准备好修改器——降低难度是拯救这款游戏体验的唯一稻草。总体而言,这是一款'买了不亏,但玩了一定会后悔'的作品。评分62/100,属于'一般,谨慎购买'的范畴。它唯一的存在价值,或许就是为《死亡岛2》提供了一个还算说得过去的剧情背景——仅此而已。”
如果说《死亡岛》核心是自由度与战斗爽快感,《Escape: Dead Island》则走向了完全相反的极端——它是一款线性到近乎偏执的单任务链游戏。这本无可厚非,但Fatshark似乎忘记了一个基本事实:线性游戏更需要精密的关卡设计和直观的引导。现实中,玩家面对的是堪称灾难的操作手感:角色转向迟钝得像在冰面上跳舞,固定且不断晃动的第三人称视角让大量玩家在一小时内就出现严重眩晕。任务目标指示模糊到令人发指——只给一个大概方向,没有高度提示,大地图形同虚设。更离谱的是,存盘点设计极其'感人',玩家经常要在大段重复跑图后从头再来。战斗系统更是一言难尽:近战动作从头到尾毫无变化,无技能树、无武器改装;丧尸警觉性高到离谱,隔着老远就能发现玩家;而所谓的'潜行暗杀'特色,却因为敌人发现异常后站在原地不动这种诡异AI而完全失效。武器稀缺、弹药紧张、敌人硬直极短——这套糟糕的战斗系统彻底摧毁了游戏本应提供的任何乐趣。
美式漫画风格是本作最具争议也最独特的视觉选择。手绘风格的剧情过场动画和漫画状声词确实为游戏增添了一丝辨识度,部分玩家对这种画风表示认可,尤其是将冼梅从原作中略显粗糙的形象重新绘制为容貌姣好的角色。然而,这份优点在整体体验中显得如此微不足道。45度角旋转的空间错乱、频繁切换的黑白与血红滤镜严重损害视觉舒适度,而所谓的'独特美术风格'在如此糟糕的体验面前反而成了加重不适感的帮凶。场景重复利用严重——不到十个地区被反复使用,地下迷宫更是玩家噩梦中的噩梦:千篇一律的通道,没有任何方位感,丧尸一波接一波无休止地涌来,许多玩家表示走出这个迷宫时几乎是'哭着蒙出来的'。
《Escape: Dead Island》的故事发生在神秘岛屿纳拉佩拉(Narapela),时间点在原版《Dead Island》事件之后。玩家将以未来记者克利夫·卡洛(Cliff Calo)的视角揭开病毒起源之谜。 克利夫·卡洛是媒体大亨汤姆·卡洛的儿子,过着无忧无虑的生活。但当父亲决定将公司交给小女儿时,克利夫感到被羞辱和抛弃。他知道父亲渴望了解巴诺伊(Banoi)事件的真相,于是和朋友一起独自去揭开秘密。 另一个重要角色是向梅(Xian Mei)。她是顶尖毕业生和武术专家,也是首位加入人民解放军当地反犯罪中队的中国女性。她曾在巴诺伊岛的皇家棕榈酒店卧底执行秘密任务。后来感染发生,不久后她在邻近的纳拉佩拉岛被发现…… 纳拉佩拉岛是巴诺伊群岛的一部分,距离巴诺伊岛仅几英里。纳拉佩拉既是地点也是对手,拼命守护着自己的秘密。克利夫深入岛屿内部,他的冒险变得越来越不可预测和疯狂。玩家需要在每个动作都有反应的世界中突围,收集尽可能多的线索——因为在这片混乱之中,隐藏着死亡岛末世真相的关键。 游戏特色: * 充满生存与解谜氛围的冒险。 * 使用特殊工具探索新区域。 * 利用丰富武器库以独特方式对抗并消灭僵尸。 * 揭开《死亡岛》宇宙的秘密。 * 作为《死亡岛》与《死亡岛2》之间的桥梁。