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主题前瞻性强、核心玩法有趣且体验完整,虽有内容单薄等短板,但整体品质在独立游戏水准之上,对生存策略爱好者而言是值得尝试的佳作。
“《人工灭绝》是一款'体验尚可但谈不上惊艳'的独立生存策略游戏。它成功营造了AI末日的压迫感和9天生存的紧张氛围,核心玩法逻辑自洽,对于喜欢基地防御和资源管理类游戏的玩家而言值得一试。但内容的单薄、重复度较高的问题以及画面音效的平庸表现,使其难以跻身优秀作品之列。如果你正在寻找一款能kill few hours的轻度策略游戏,或者对AI威胁题材有浓厚兴趣,那么它可以纳入你的愿望单;若你追求的是深度策略体验或长期游戏价值,建议等待打折或直接跳过。记住:AI可能统治人类,但这款游戏显然还未准备好统治你的游戏库。”
《人工灭绝》的核心玩法可以概括为'倒计时生存'。9天的游戏周期被切割为多个时间段,你需要在有限的时间内完成资源采集、基地建设和防御部署。游戏采用了基地防御与即时战略的混合模式:派遣矿工采集燃料、布置炮塔抵御从四面八方涌来的Terra机器人、同时还要应对资源管理的压力。这种时间压迫感营造得相当到位——每当夜幕降临,机器人攻势愈发猛烈,而你的资源储备却往往捉襟见肘。游戏中提供了多种武器和炮塔选择,战术层面有一定深度。然而,问题在于重复性较高:每局游戏的流程大同小异,缺乏足够的变数和长期吸引力。8GB内存的推荐配置要求在当今看来相当亲民,但这也意味着游戏在内容丰富度上可能做出了妥协。整体而言,核心机制有趣但打磨不足,容易在数小时后产生疲劳感。
作为一款独立游戏,《人工灭绝》的画面表现中规中矩。异星地貌的设计有一定想象力,荒凉的星球表面与机械敌人的冷酷质感形成了视觉对比。然而,画面细节经不起推敲——敌人模型的种类有限,地图环境的重复感明显,粒子特效也属于'够用'级别。音效方面,机械敌人的行动音效和炮塔射击的反馈算是及格,但没有令人印象深刻的BGM或环境音效。考虑到最低配置仅需GTX 960这样的入门级显卡,图形表现的平庸倒也可以理解,只是与同价位的独立游戏相比,竞争优势有限。
《人工灭绝》是一款融合了策略、动作和基地防御元素的游戏。自豪的科学家们同时致力于发展并改进人工智能和自主武器,并给这个新系统取了一个特别的名字——Z.A.K.O.N。游戏将讲述一个遥远的未来,在这个未来人类允许这些技术融合并自行改造自己。这个故事在当今依然具有现实意义,因为人工智能、机器人和无人机如今已广泛应用于生活的各个领域。 你将扮演一名殖民者,为他和他的家人寻找一个新的星球家园。主要任务是在星球上找到一个安全的地方,并停留超过9天,之后他的家人就会加入他。在这个星球上统治的是 Terra-机器人,这些机器人多年前本应帮助人类探索新星球。然而,更新的人工智能成为了人类的敌人,并控制了这个未勘探的巨人。 在9天的时间里,你需要等待援助。首先,你需要登陆星球并设置矿工来收集燃料。在此期间,敌对机器人会从四面八方攻击你。你可以使用各种武器进行防御,也可以使用特殊的炮塔,这些炮塔可以布置在你的基地周围。