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《The Undercut: Racing Manager》是一款具有90年代像素美学的赛车模拟游戏,其中管理车队的运营取代了直接驾驶赛车的体验。比赛的成败取决于进站时机的把握、轮胎的选择以及对引擎资源的冷静控制。二维物理引擎排除了随机事件的发生,实时计算尾流空气动力学效应、轮胎温度和部件的机械磨损。 试车环节变成了一场真正的调查,因为制造的部件拥有诸如地面效应或过热等隐藏特性。《The Undercut: Racing Manager》要求玩家通过自由练习的里程数来发掘这些参数,并面临抉择:是花费预算重新设计有缺陷的部件,还是依赖车手的适应能力。 周围的世界在不断变化:赞助商合同取决于媒体曝光度,赛历每年都会更新程序生成的赛道。管理者可以经营年轻才俊学院,对500多名车手进行球探考察,并通过内置编辑器设计自己的赛道配置。 进站通道上的工程与战术任务: * 零件隐藏修正参数——通过长距离连续圈数发现赛车的隐藏参数。 * 逼真的比赛空气动力学——在对手的湍流尾流中损失下压力。 * 发掘人才——通过球探团队的工作揭示候选者的真正潜力。 * 青年赛车计划——通过租借到低级别锦标赛培养有前途的新秀。 * 赛事编辑器——创建自己的赛道和比赛场景。