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《EarthX 2》作为原版模拟器的直接续作,让玩家执掌一家私人航天企业,将简陋的发射场发展成为庞大的星际网络。管理一家初创公司需要通过完成有利可图的政府订单和部署大规模卫星集群,循序渐进地开发近地空间。影响力范围的逐步扩大将推动对太阳系邻近天体的开发,使人类成为多行星物种。《EarthX 2》中的管理过程没有过多的紧迫感,让玩家能够自行把握科研与生产进步的节奏。执行雄心勃勃的任务伴随着持续的生产风险,因为火箭的成功发射并非板上钉钉,需要事前进行周密的计算。 工程任务与大型项目: * 通过引人入胜的迷你游戏系统研发科技创新。 * 建造供宇航员居住的巨型轨道空间站。 * 利用核爆对火星表面进行地球化改造。 * 在遥远的星球上建立永久人类殖民地。 * 开采宝贵的原材料,以支持持续的扩张。 * 针对具体任务设计各种型号的火箭。 * 建设自主基础设施,为遥远的基地提供补给。
节奏自由、内容维度丰富的休闲向航天模拟经营,以极低的硬件与上手门槛承载了多行星扩张的宏大野心;虽画面极简、拟真深度有限,但对模拟经营爱好者而言值得一试。
“《EarthX 2》是一部定位清晰的独立模拟经营作品:它不与硬核航天模拟正面竞争,而是为那些对太空商业帝国心怀向往、却又被轨道方程劝退的玩家修了一条平坦的入场坡道。自由的节奏、递进式的大型工程、真实存在的发射风险,共同构成了一套令人上瘾的扩张循环;而极简的画面与偏浅的系统深度,则是它为亲民门槛支付的价格。如果你曾在KSP的爆炸中怀疑人生,或是在《戴森球计划》里熬红了双眼,《EarthX 2》会是一杯温度刚好的茶——不够浓烈,但足够回甘。”